烏茲別克斯坦·塔什干––2025年8月5日,烏茲別克斯坦領(lǐng)先的數(shù)字生態(tài)平臺(tái)Uzum宣布獲得近7000萬(wàn)美元股權(quán)融資,由騰訊和VR資本領(lǐng)投,F(xiàn)inSightVentures參投。FinSightVentures是一家專注于人工智能、金融科技和超級(jí)應(yīng)用軟件投資的美國(guó)基金,并曾在Uzum于2024年3月完成的第一輪股權(quán)融資中擔(dān)任領(lǐng)投方。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)正通過(guò)其旗下VR公司Pico開(kāi)發(fā)一款全新的混合現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡,旨在與Meta即將推出的下一代MR產(chǎn)品直接競(jìng)爭(zhēng),標(biāo)志著兩大巨頭在空間計(jì)算領(lǐng)域的戰(zhàn)火正從VR頭顯轉(zhuǎn)向更輕便的設(shè)備形態(tài)。
5月7日,科技媒體PC World報(bào)道,《我的世界:基巖版》最新發(fā)布的1.21.80更新中,正式終止對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)設(shè)備的官方支持。
集邦咨詢最新報(bào)告顯示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)智能眼鏡正逐漸取代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)設(shè)備,成為科技行業(yè)的新焦點(diǎn)。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) CounterPoint Research 的最新報(bào)告,2024年第四季度全球VR頭顯出貨量同比下降6%,但環(huán)比增長(zhǎng)213%;AR智能眼鏡出貨量同比下降12%,但環(huán)比翻倍。
近日,全國(guó)首個(gè)VR大空間加速器發(fā)布,加速器以內(nèi)容創(chuàng)作為核心,以XR技術(shù)為驅(qū)動(dòng),影視、文旅等行業(yè)為融合方向,精準(zhǔn)鏈接上下游企業(yè),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
半導(dǎo)體行業(yè)迎來(lái)新的并購(gòu)浪潮,匯頂科技近日宣布,計(jì)劃通過(guò)發(fā)行股份及支付現(xiàn)金的方式,全資收購(gòu)估值高達(dá)85億元的獨(dú)角獸公司——云英谷科技,并且打算向特定投資者募集配套資金以完成交易。
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)的最新數(shù)據(jù),2024年第三季度,中國(guó)XR設(shè)備線上市場(chǎng)的銷(xiāo)量為4.2萬(wàn)臺(tái),同比下跌了17.5%。銷(xiāo)額也呈現(xiàn)出下降趨勢(shì),為1.42億元,同比減少了8.8%。其中,VR市場(chǎng)的持續(xù)低迷是XR整體市場(chǎng)下滑的主要原因,第三季度的銷(xiāo)量同比下跌了37.4%。
昨日,中國(guó)移動(dòng)董事長(zhǎng)楊杰在北京會(huì)見(jiàn)了蘋(píng)果公司CEO庫(kù)克,雙方就數(shù)字內(nèi)容、5G產(chǎn)品合作等話題進(jìn)行了交流。
IDC 中國(guó)發(fā)布了2024年上半年 AR/VR 頭顯市場(chǎng)季度追蹤報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,中國(guó) AR/VR 頭顯的出貨量達(dá)到23.3萬(wàn)臺(tái),雖然同比下滑了29.1%,但市場(chǎng)的下滑幅度正在逐漸減緩。
今日,抖音集團(tuán)在微信公眾號(hào)上宣布,其最新推出的抖音VR直播功能現(xiàn)已在Apple Vision Pro平臺(tái)上線,供用戶下載體驗(yàn)。這項(xiàng)技術(shù)革新帶來(lái)了全新的觀看體驗(yàn):
Counterpoint Research報(bào)告指出,2024年第一季度,全球VR頭顯出貨量同比下降29%,環(huán)比下降51%。
自從2012年Oculus Rift原型機(jī)展出,VR行業(yè)大起大落已有十余年。雖然不少項(xiàng)目關(guān)停、破產(chǎn),但仍有年?duì)I收40億的“幸運(yùn)兒”誕生。
在技術(shù)和娛樂(lè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展簡(jiǎn)直令人震驚。 從早期的基本 VR 系統(tǒng)到今天的尖端技術(shù),這段旅程的特點(diǎn)是創(chuàng)新和對(duì)沉浸感的不懈追求。 本文探討了虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)、游戲和人工智能 (AI) 的融合,以及這種融合如何塑造沉浸式數(shù)字體驗(yàn)的未來(lái)。
可能是VR銷(xiāo)量不給力,HTC整出了捆綁銷(xiāo)售的策略。HTC日前推出了U23 Pro手機(jī)VIVE Flow 版(8+256GB存儲(chǔ)版本),即買(mǎi)手機(jī)送VR,售價(jià)為18990元新臺(tái)幣(約合人民幣4295元)。
一項(xiàng)來(lái)自中國(guó)西交利物浦大學(xué)的研究表明,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),120fps 是避免 VR 眩暈的“重要門(mén)檻”。
在2023年12月,Metro One宣布與XR技術(shù)公司Inception XR簽署擬議反向合并的非約束性條款書(shū)。根據(jù)條款書(shū),Metro One將在美國(guó)特拉華州成立一家全資子公司,該子公司將與Inception XR(存續(xù)實(shí)體)合并。
作為全球最大 VR 內(nèi)容平臺(tái),SteamVR 坐擁近 8000 款內(nèi)容。在一體式 VR 硬件生態(tài)擴(kuò)張如此迅速的今天,它依舊能夠獨(dú)樹(shù)一幟,屹立不倒,幾乎每周都有相對(duì)穩(wěn)定的內(nèi)容增長(zhǎng)量,超過(guò) PICO、Quest、Viveport、PS VR2 等平臺(tái)。
蘋(píng)果的強(qiáng)勢(shì)入場(chǎng),給國(guó)內(nèi)XR從業(yè)者們?cè)谲浖⒂布?yīng)用生態(tài)等多個(gè)層面帶來(lái)一些可參考的方向。
2月29日消息,據(jù)IDC發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2023年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨72.5萬(wàn)臺(tái)(sales-in口徑),同比2022年下滑39.8%。其中AR出貨26.2萬(wàn)臺(tái),同比上漲154.4%,VR出貨46.3萬(wàn)臺(tái),同比下滑57.9%。
盡管趙明對(duì)VR持謹(jǐn)慎態(tài)度,但他同時(shí)確認(rèn),榮耀確實(shí)擁有一支專門(mén)研究“關(guān)鍵混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)”的團(tuán)隊(duì)。這表明雖然短期內(nèi)不會(huì)推出獨(dú)立的VR頭顯,但榮耀仍在積極探索相關(guān)技術(shù)。
為了同時(shí)測(cè)試蘋(píng)果 Vision Pro 和 Meta Quest 3 兩個(gè)頭顯,近日開(kāi)發(fā)者 Dennys Kuhnert 采用了一種獨(dú)特的測(cè)試方式:他先將 Vision Pro 戴在頭上,然后將 Quest 3 舉在 Vision Pro 前方,通過(guò)后者的透視系統(tǒng),以便快速地在兩臺(tái)設(shè)備上檢查應(yīng)用運(yùn)行情況。
在AR、VR、3D打印、場(chǎng)景搭建以及電影制作等多個(gè)領(lǐng)域中,獲得高質(zhì)量穿著衣服的人體3D模型變得至關(guān)重要。然而,傳統(tǒng)的創(chuàng)建方法耗時(shí)且需要專業(yè)設(shè)備捕捉多視角照片,還依賴技術(shù)熟練的專業(yè)人員。
海藝AI的模型系統(tǒng)在國(guó)際市場(chǎng)上廣受好評(píng),目前站內(nèi)累計(jì)模型數(shù)超過(guò)80萬(wàn)個(gè),涵蓋寫(xiě)實(shí)、二次元、插畫(huà)、設(shè)計(jì)、攝影、風(fēng)格化圖像等多類(lèi)型應(yīng)用場(chǎng)景,基本覆蓋所有主流創(chuàng)作風(fēng)格。
9月9日,國(guó)際權(quán)威市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)英富曼(Omdia)發(fā)布了《中國(guó)AI云市場(chǎng),1H25》報(bào)告。中國(guó)AI云市場(chǎng)阿里云占比8%位列第一。
9月24日,華為坤靈召開(kāi)“智能體驗(yàn),一屏到位”華為IdeaHub千行百業(yè)體驗(yàn)官計(jì)劃發(fā)布會(huì)。
IDC今日發(fā)布的《全球智能家居清潔機(jī)器人設(shè)備市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機(jī)器人市場(chǎng)出貨1,2萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)33%,顯示出品類(lèi)強(qiáng)勁的市場(chǎng)需求。