由一群由硅谷、澳洲海外留學(xué)回國的極客組成的VR技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)妖靈妖科技7月1日在北京發(fā)布了自主研發(fā)的全沉浸VR解決方案,創(chuàng)始人楊坤宣布了一系列輕量化,重沉浸的產(chǎn)品,包括:2款VR競技(射擊類)游戲、力反饋穿戴背心、背包主機(jī)、可以與vive手柄組合的炫彩槍,以及完全開放于B端商家的計(jì)費(fèi)管理工具。公司在組建完成短短的3個(gè)月完成了切入VR設(shè)備B端市場的第一步,在以內(nèi)容為主導(dǎo),硬件、外設(shè)、管理工具為支持的線下生態(tài)完成了布局。


力反饋背心是由可拆卸的震動模塊集成在可穿戴的作戰(zhàn)背包里,通多對人體的物理震擊模擬虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的各類效果,正如楊坤所說:“打到哪里震哪里,充電5分鐘,震動一小時(shí)”。

富士康出身的工業(yè)設(shè)計(jì)師親自開模設(shè)計(jì)的用于vive手柄的炫彩槍外設(shè)

計(jì)費(fèi)系統(tǒng)支持權(quán)限管理、數(shù)據(jù)分析、游戲加密、遠(yuǎn)程背包啟動、意見撒馬支付等功能,并可以線上同步安裝維護(hù)

聯(lián)合創(chuàng)始人婁菲在發(fā)布會上宣布了產(chǎn)品全開放的策略,他認(rèn)為VR的B端市場目前還處于早期發(fā)展階段,內(nèi)容與硬件外設(shè)結(jié)合的相關(guān)解決方案在VR的B端體驗(yàn)在國內(nèi)人口紅利、消費(fèi)習(xí)慣與強(qiáng)大的娛樂消費(fèi)內(nèi)需的大環(huán)境下可以帶來直接變現(xiàn)的VR商業(yè)市場。

內(nèi)容方面,bitBerg 公司2個(gè)多月的時(shí)間完成了2款多人聯(lián)機(jī)VR游戲的開發(fā),第一款是大場景的射擊類游戲,有載具、瞬移的功能,第二款是先行潛入類射擊游戲(類似VR版的合金裝備),對游戲角色的AI,有做底層算法,并增加子彈時(shí)間等亮點(diǎn)功能,另外,聯(lián)合創(chuàng)始人丁偉瀚說到bitBerg按照國際化標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化游戲開發(fā)流程已經(jīng)搭建完成,在游戲引擎選擇方面選擇了unity3D,并達(dá)到了3A級的畫面效果。

妖靈妖科技的全沉浸解決方案全部開放于所有上下游合作伙伴,在市場拓展方面,將運(yùn)營及售賣放給代理及經(jīng)銷商,只做底層沉浸技術(shù)的開發(fā),除了力反饋裝置的硬件,下一步還會結(jié)合無線動捕等其他外設(shè)做出標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品。
bitBerg還宣布了下一步計(jì)劃:迭代體感背心:更多力反饋點(diǎn)、模塊化、可拆卸,SDK開放。新品透露:輕量級集成硬件工具。
目前bitBerg在全國尋求代理加盟商、內(nèi)容、體驗(yàn)店CP等合作伙伴。
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