一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)于7月28日~7月31日在上海新國際博覽中心舉辦。近期,由CJ主辦的“第八屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會電子競技峰會”在上海召開,以“競新斗巧,并肩爭先”為主題,倡導健康、競技、分享的體育精神,旨在推動我國電子競技運動規(guī)范健康發(fā)展,拓展電競運動的覆蓋人群,傳遞電子競技正能量。這也與本屆CJ“游戲新時代,擁抱泛娛樂”的主題不謀而合。據(jù)悉,蘇寧聚力傳媒(PPTV.COM)副總裁王浩接受邀請出席2016全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會,并在日前表示聚力將在游戲電競產(chǎn)業(yè)加大投入。

2014年開始,電競行業(yè)得到爆發(fā)式的發(fā)展,職業(yè)聯(lián)賽、游戲直播、移動電競的興起和發(fā)展,把電競行業(yè)推上了新的高峰。到達2016年或將實現(xiàn)進一步的爆炸式增長。當下,電子競技已經(jīng)從小眾娛樂發(fā)展成達數(shù)十億規(guī)模的產(chǎn)業(yè),未來也將成為互聯(lián)網(wǎng)體育的重要組成部分,成為一種從線上到線下、從民間到官方、從游戲公司到學生群體的全民參與的產(chǎn)物,人人都在談論電競,都試圖做電競項目。而事實也證明了這一點。騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司都力圖在電競領域分一杯羹,相繼有核心電競產(chǎn)品問世。最近,很多公司更是動作頻頻:7月26日,阿里體育與國際電子競技聯(lián)盟IeSF宣布結成全球獨家戰(zhàn)略合作伙伴;同一天,騰訊網(wǎng)聯(lián)合QQ手游、騰訊互娛宣布成立企鵝電競,提供一站式賽事服務;27日,盛天網(wǎng)絡成立子品牌“戰(zhàn)吧電競”,欲以網(wǎng)吧為支點發(fā)力草根電競……聯(lián)動游戲產(chǎn)業(yè),從游戲、文學、動漫、影視等多角度塑造多維的泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)的時代已經(jīng)到來。
同時,明星網(wǎng)紅也紛紛發(fā)力電競行業(yè),為整個行業(yè)的火熱填了一把柴。去年9月,王思聰投資成立熊貓TV并出任CEO;今年2月,周杰倫與中國數(shù)碼文化成立電競公司的消息也一度占據(jù)了各大娛樂和財經(jīng)新聞的重要位置。利好政策、資本助推、用戶積累等因素,無疑使電子競技成為了一片新的藍海行業(yè)。
目前,國內電競市場的變現(xiàn),一是通過流量變現(xiàn),像游戲聯(lián)運、電子商務及廣告等;二是內容變現(xiàn),探索一種諸如賽事競猜、會員訂閱等方式的用戶付費模式。未來,電競更可以天價版權、粉絲經(jīng)濟等展現(xiàn)其強大的變現(xiàn)能力。而這些電競愛好者們,不僅年輕,也將引領消費的潮流,他們將是所有業(yè)界想要爭取的對象。
對致力全渠道發(fā)展,著力打造文化O2O的聚力傳媒來說,游戲產(chǎn)業(yè)作為新戰(zhàn)略布局的要務,如何積極布局、搶占市場就成為了刻不容緩的課題。在大量游戲產(chǎn)品以及暢銷文學、影視、動漫之間相互改編已漸成常態(tài)的基礎上,以優(yōu)質版權為核心,游戲與文學、動漫、影視等內容產(chǎn)業(yè)之間相互滲透、融合發(fā)展的跨界經(jīng)營模式就相伴而至了。
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