熒光舞,是一種舞者利用手中特制的熒光棒和其他道具舞動所產生光圈現象的一種現代化舞蹈。該舞蹈的創意來自于著名電影《星球大戰》中的激光劍,所以熒光舞所表現出來的更多是武打元素,將武術的動作通過快節奏的舞動產生光圈效果,展現出美感。隨著時代的發展,當前的熒光舞已經從道具上的熒光發展到身體部位上的熒光舞,熒光手指表演就是從中發展出來的一個分支。當人的身體與熒光合為一體的時候,身體的律動之美充分地通過熒光加以渲染,通過七彩的閃光、絢麗的光芒來征服觀眾。近期盟云移軟推出4K高清視頻《熒光手指表演》AR版所展現的,正是當前火熱的熒光手指表演,在黑暗的舞臺中,手指的律動劃出一道道美麗的弧線,一場靈動美麗的熒光手指舞蹈正在開啟。

《最終幻想15》遭吐槽VR內容乏味
隨著PS VR發售在即,《最終幻想15》這款作為PS4平臺上的看家大作,一直是受到不少游戲迷的期待。除了上次E3游戲展與科隆展索尼推出試玩活動之外,這款PS VR的鎮宅大作一直都相當神秘。近日,著名聲優南條愛乃作為體驗者向我們初步展示了一番《最終幻想15》的一部分VR內容。
可能是由于比較少接觸VR游戲的緣故,南條愛乃對于VR游戲表現生澀,對于游戲內容展示方面遇到了一些問題。不過好在這次VR試玩版內容相對比較簡單,配合體驗設備只要拿著手槍對敵人射擊就可以了。這次展示后,廣大網友卻不買單了,并紛紛吐槽這次的游戲內容未免也太過單調乏味,僅僅只是簡單的操作與單調的射擊感,這些點完全配不上這次PS VR看家大作的稱號。雖然游戲的發售日已經從9月30日推遲到11月29日,不過這短短的兩個月中,對于游戲內容還會有多少擴展,也讓很多人表示質疑。不少網友表示,與其玩這種單調的VR游戲,不如摘下VR頭盔用傳統電視+手柄玩的暢快。
不過大家也別急,這次的試玩demo展示的僅僅是一部分內容,筆者相信《最終幻想15》這款大作的內容應該不僅于此。另外,《最終幻想15》也不是主打VR元素的作品,所以大伙也別太較真,等過幾天PS VR出來,一切自然會有分曉。

國內潛在用戶高達4.5億
“VR元年”現在這個名詞在今年大家應該不會陌生,自從HTC、Sony、Oculus三家的VR設備粉墨登場之后,國內外就突然掀起了一股堪稱狂熱的VR熱潮。VR熱已經逐漸蔓延到全世界的每一個角落,VR儼然成為了繼手機行業之后下一個行業熱點。近日,國家廣告研究院等多家機構聯合發布了《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》,以網絡抽樣調查的方式,對VR用戶需求進行了全方位解析。據報告顯示,2016上半年國內VR潛在用戶達4.5億,淺度用戶約為2700萬,重度用戶約237萬,預計國內VR市場將迎來爆發式增長。其中,VR重度用戶人數較去年增長146.9%。而這些VR用戶以80、90年輕一代為主,畢竟年輕一族樂于接觸新鮮事物的特點有關,用戶群眾以北上廣這些經濟發達城市為主,并逐漸從全國擴散。
從該報告可以看出,2016年用戶對VR交互需求很大,需求集中在手勢識別以及粗覺反饋兩大功能上。不過從用戶的反饋來看,目前VR觀看情緒度、佩戴感舒適問題以及人體眩暈感這些問題仍然是用戶的核心痛點。如果各大VR產品制作商想要在中國打開市場,那都應該對于這些痛點問題上有所突破。
隨著國內VR潛在用戶人群的增多,越來越多企業也開始投入到VR技術的自主研發上,并取得了一定的成績。以盟云移軟為例,盟云移軟是國內一家大型的VR云平臺,其致力于虛擬現實、增強現實以及全息技術的自主研發。盟云移軟擁有專業的美國博士團,對于科技的研發方面處于世界領先水平。旗下自主研發的Mcloud-VR系列軟件套件產品已經廣泛地運用在各個行業,并獲得了業內人士的一直好評。盟云移軟以泛娛樂文化作為切入點,深入挖掘VR產業鏈最具商業價值的環節,圍繞VR產品和解決方案、VR內容分發平臺和VR運營及服務為重點,初步形成了完整的VR業務布局。
不僅如此,盟云移軟在全息技術上也獲得了令人矚目的成績。近日,盟云移軟于深圳舉辦了一場別開生面的發布會,發布會的主題是其最新研發的6D全息光場技術。該技術的運作原理是通過500多個尼康高清攝像頭對特制的AR大球面進行內向拍攝,通過拍攝所得的視頻與圖片再放入云端整合,最后得出完整的光場IP內容。6D全息光場技術擁有裸眼、高仿真度以及突破時空限制的三大特點,這也一舉突破了目前許多技術的行業痛點,許多專家認為或許該技術有可能會成為未來新興科技的指向標。
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IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。