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    直播風口之下 這款APP取勝只因“基因強大”

    2017年01月25日 19:13:38   來源:中國網

       2016年直播平臺成為互聯網最火爆產品,從最初的秒拍、美拍、微拍,到后來的一直播、斗魚直播、映客直播等,視頻直播在短短的時間內迅速形成了互聯網領域內現象級風口。目前為止,全國已經有超過200家在線直播平臺,不僅孕育出歡聚時代、9158兩家上市公司,斗魚和映客也已躋身獨角獸行業,國民老公的熊貓TV更是勢不可擋。

      然而就在視頻直播的角斗場已經漸漸形成的情況下,有一款視頻APP卻毅然進場廝殺,它創新視頻玩法,通過AR技術讓用戶用嘴“吃”紅包,打造全球首款用嘴玩的AR游戲,在這幾天成為朋友圈的一場饕餮盛宴。

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      打造此游戲的視頻應用iF是一款即時視頻社交應用,在直播風口之下, iF在極短時間之內迅速引爆的原因在于它的成長基因。

      “技術”突破,著眼于精益求精

      在直播行業風起云涌的時代,技術的運用其實并不算新奇,人臉識別、美顏、濾鏡,甚至AR特效這些都斯通見慣。那iF是怎樣利用自己的技術基因對用戶體驗進行強大的支持?

      首先,人臉關鍵點檢測。普通人會將人臉識別與人臉關鍵點檢測進行混淆,而事實上直播技術所運用到的是對鼻子、眼睛等關鍵點進行檢測的技術。那么在各家都具備該技術的前提下,iF好在哪里?1)同比市面上的類似應用,iF在追蹤性上有明顯優勢,在用戶臉部快速移動的情況下也能獲得良好的追蹤效果。2)iF投入大量精力解決了關鍵點檢測在視頻應用上容易出現的關鍵點抖動問題,在這個技術支持下可以使得特效與人臉能更好的貼合,也解決了AR游戲早期遇到的判斷不準確的問題。3)在人臉三維姿態估計方面,iF可以預估人臉的三個轉向角度,誤差在0.1度以內,這就使得3D效果也能在iF特效中得以實現。

      AR吃紅包游戲,就是對此的很好檢驗。

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      其次,高清視頻。iF采用的是720P的高清視頻,這么高清的分辨率目前在手機端短視頻應用中是很少見的。其實微信視頻的清晰度一直都是用戶體驗中很大的一個痛點,壓縮比率太大,很多細節都可能會缺失,但是iF走的是高清路線,在確保文件大小不會太大的情況下保留了更多的細節。

      最后,視頻加密。由于加密過程較為復雜,一旦加密不好就會使整個加密過程變慢,繼而影響到用戶的發送速度,而且有些加密還會造成視頻質量損失之類的一些問題,因此市面上幾乎沒有直播軟件在做加密,但是這卻對用戶隱私與安全方面造成了隱患。所以iF自主研發了加密技術,在保障安全性的前提下,對速度進行了提升。

      告別自嗨,讓用戶盡享“社交”狂歡

      如果說以往映客、花椒等秀場直播看重的是內容,那直播新一輪浪潮看重的必然是社交。移動互聯網時代,社交是趨勢也是必然。根據馬斯洛需求理論,人有社交的需要即歸屬與愛的需要,人們都渴望得到關注愛護,都需要分享與理解。現代化社會。快節奏生活,人們彼此之間面對面社交的機會越來越少,而網絡的便利彌補了現實的不足。這也是諸如Facebook、Twitter這樣的社交應用迅速火爆起來的原因之一,它將個體在互聯網中彼此連接,維系著老朋友,發現著新朋友。用戶再也不用對著手機自嗨并孤獨著,而享受著互聯網帶來的一波又一波社交狂歡。

      目前,互聯網的社交形式大致可以分為這樣幾類:1)文本社交形式,2)圖文社交形式,3)語音社交形式,4)視頻社交形式,5)全息社交形式。在這五類社交形式中,前四種形式,每一種都對前一種進行了技術突破,每一種都比前一種信息承載量更大,形式更形象生動,更能引來年輕人的追捧和社會的熱議。因此,視頻社交是趨勢也是必然。而全息社交形式,如微信、QQ這些社交軟件雖然具有視頻聊天的功能,但是因為其本身承載的功能太多,需求差異化層次多,因此并不能給用戶良好的專屬視頻直播的社交體驗。

      所以iF即時視頻社交應用填補了國內專屬視頻社交軟件的空白,用視頻消息取代了傳統的文字語音消息,將沒有感情的文字信息轉換為活靈活現的視頻消息,讓人與人的溝通變得更加真實與便捷,更增進了好友們的親密關系。

      深耕年輕“用戶”,緊抓唯恐落后心理

      iF的目標用戶是95后、00后成長于互聯網時代的年輕一代,他們追逐潮流,敢于嘗試,樂意交流,他們毫不吝嗇地捧紅了自媒體時代的一個個網紅,也更樂于在鏡頭前展示自我,張揚自我。如果說這樣的用戶基因凡是視頻直播平臺都有,那iF的與眾不同在于它的“故事記錄性”與“視頻的可銷毀性”,首先,微信等社交軟件雖然擁有龐大的用戶群體,但是調查發現,因為其自帶工作屬性且信息真實性大,因此并不受年輕人的待見,他們表示很多內容“沒法在朋友圈發”,而iF獨有的“故事”功能類似于微信的朋友圈,為他們創造了一個個性展示與自我記錄的“出口”。其次,iF具有“閱后即焚”功能,用戶在發送短視頻時可以選擇長期保存或是“閱后即焚”。“閱后即焚”可以讓用戶發送的視頻內容在朋友觀看一遍后會自動銷毀。這樣的功能類似于國外抓住一二十歲年輕人的Snapchat,其在短時間內迅速火爆的原因在于抓住了年輕群體“唯恐落后”的心理訴求,并催生了一種緊迫感,這也是當今社交媒體體驗中的本質部分。

      基于用戶需求,推動互聯網“創新”

      移動互聯網發展至今,很多用戶習慣已經養成,人們習慣于用微信、QQ、微博,和文字、圖片、表情包,這是長期使用教育的結果,而同時中國人先天的保守思維讓其在養成后很難改變,因此如何讓用戶形成新的視頻社交習慣成為關鍵一環。

      iF創新形式,將中國幾千年來的紅包文化改用“吃”的,玩法雖簡單,隱藏卻很深。首先,玩法創新。這種“用嘴吃紅包”的新鮮玩法,很符合已經對掃紅包,搶紅包,搖紅包等方式玩膩了的年輕人的胃口。其次,用戶培養創新。iF紅包游戲的實質是在教育用戶體驗產品,養成視頻社交的習慣,讓熱衷于紅包的中國人摒棄顏值的顧慮,一起加入到吃紅包的大軍中。因為這個紅包要視頻發出去才吃得到,所以就引導用戶形成了視頻使用習慣。而這種基于用戶需求的創新基因,也是iF能在朋友圈迅速引爆的重要原因。

      移動互聯網的飛速發展,4G時代的到來與5G技術的馬上突破,視頻直播正在以不可逆轉的趨勢迅速發展。iF依托著這樣的大背景,以強大的技術作支撐,承接著社交化的大趨勢,深耕年輕用戶的需求心理,不斷探索創新,其誕生基因具有天然優勢,必然捕獲各路迷妹迷弟們。

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