日前,韓國公司Five Jack宣布其旗下位于印尼的虛擬商品電商平臺“itemku”獲得120萬美元A輪融資,由硅谷知名加速器500 Startups和一些匿名的韓國VC進行投資。
所謂虛擬商品交易平臺,顧名思義即在其上交易的物品為包括虛擬貨幣、虛擬裝備、虛擬不動產(chǎn)等一系列在虛擬線上空間中可以交換的物品。
不過,對于itemku平臺來說,目前僅允許交易的主要是游戲類的虛擬物品,如裝備、游戲材料交易、游戲帳號交易、游戲幣、點卡、游戲點券交易等。
事實上,從最早的社交網(wǎng)絡(luò)開始,虛擬商品為當(dāng)今線上線下預(yù)訂的主流趨勢塑造了商業(yè)模型,其中尤以游戲領(lǐng)域為主,它已成為游戲開發(fā)商的主要收入來源。 而據(jù)路透社援引Super Data Research的報告稱,今年游戲類物品的交易市場預(yù)計將達到460億美元以上,同比增長6%以上。身處這股熱潮中的Itemku也賺的不少,據(jù)Five Jack CEO Denis Kim表示,現(xiàn)在Itemku上發(fā)布有20萬個虛擬商品,且商品總量和收入每月平均上升近三成。雖然官方并未披露其具體的營收數(shù)據(jù),但其舉例稱, 一名17歲的玩家今年3月份在該平臺上售賣游戲Growtopia的虛擬物品,當(dāng)月個人流水達19,500美元。
當(dāng)然,對于這類虛擬物品交易,不同平臺政策不一,不同國家的法規(guī)寬容度也不一樣。目前,針對游戲領(lǐng)域的虛擬物品交易在韓國和國內(nèi)是合法的,以較為典型的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備為例,其通常具有債權(quán)、物權(quán)的交叉屬性,網(wǎng)游裝備交易的運行,是債權(quán)和物權(quán)動態(tài)分布的過程。
不過在eBay這樣的平臺上,就禁止對虛擬物品進行交易,國內(nèi)閑魚理論上也是禁止虛擬物品交易的。背后的考量原因也很容易想到,虛擬商品的整個購物流程,也是跟普通商品決然不同:交易即時完成,可以自動發(fā)貨,不需要快遞,退換貨處理方式不同,因而一旦涉及到糾紛問題,追究起來比普通商品要麻煩,甚至?xí)y以認定責(zé)任。
比如買賣的第三方虛擬物品是線下驗證的,也就是線上買賣,優(yōu)惠碼給了買家。從線上不能驗證商品是否使用,并且也沒法更改和轉(zhuǎn)移商品。那么這種虛擬商品交易,就必須一手交錢一手交貨。因而對于平臺方來做交易仲裁,難度很大,交易雙方很容易扯皮,維權(quán)成本也高。
當(dāng)然,由于現(xiàn)行印尼政策中并無禁止該類交易的相應(yīng)條款,因而團隊認為經(jīng)營該業(yè)務(wù)是屬于合法的。
據(jù)悉,itemku計劃在今年下半年利用這輪新融資擴大在東南亞的運營范圍。
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