“《奇葩說》并非內容創業的未來,因為本身的內容形態并沒有大的變化,只是在合適的時間點以更好的方式切入。” 在4月26日的米未傳媒創始人兼CEO馬東在騰訊“清華青騰-未來科技學堂發布會”的圓桌論壇上這樣自我否定。他隨即表示,泛娛樂領域正面臨場景升級的重要變化,而基礎力量則是技術進步。
在當天論壇上,除了作為青騰大學學員代表的馬東、微影時代創始人兼CEO林寧,還有賽富投資基金創始合伙人閻焱也參與到了對未來泛娛樂發展方向上的激烈討論。

圖:閻焱(左三)、林寧(左五)、馬東(右二)激烈討論泛娛樂未來
林寧與馬東持相似觀點,認為電影院等線下娛樂將向VR等沉浸式體驗發展。而閻焱則提出警示,不能過度強調技術的作用,泛娛樂領域的內容質量并不會伴隨著科技的進步而進步。
林寧認為,在新的前沿科技日益成熟的環境下,與技術發生跨界反應,會讓企業有更多機會。除了“互聯網+”以外,未來在泛娛樂領域,電影院等傳統的娛樂形態會被技術大大改變。他有兩方面的判斷依據:
一方面,視頻網站付費內容形態的崛起,正在為用戶提供更新鮮多元的內容選擇,用戶可以隨時隨地觀看很多新近上線或播放的影視劇,這無形中搶奪了院線的用戶“時間”,“我們去年已經有一部分精力開始做IP變現的準備了。”
另一方面,在新技術席卷的浪潮下,林寧認為線下娛樂接下來會向沉浸式發展。“一年前我認為AR、VR這些科技都還不成熟,硬件和軟件結合的應用性變化可能要三五年的時間。今年突然發現,很多產品做得非常好,這些軟硬件結合的產品已經到我們身邊,而且速度比我們想象得快。”
在林寧看來,AR、VR等新科技的成熟對微影時代而言可能是新的契機。“從線上票務轉到線下VR的沉浸式體驗比較容易,我們有海量的用戶數據,只是通過技術來轉化娛樂形態。所以,我也花很多時間關注新技術與傳統行業的融合方向。”據悉,微影時代在泛娛樂領域的上下游都有所布局,涉及原創內容、開發制作、發行營銷到衍生品售賣等不同環節。“我們作為平臺方,去實現技術和行業的對接也相對容易。”
閻焱則提出警示,認為泛娛樂領域的高質量發展不能完全寄托于技術進步。他認為,雖然人類現在的科技成就遙遙領先,但是現代人產出的內容并沒有取得相應的成就,“比如好的內容,唐詩繁盛的時代已經過去很久了,但我們朗讀的時候仍然能感受它的美妙和詩人的才華。”在閻焱看來,現在很多網劇等內容創作甚至是在倒退,基本故事邏輯都講不好。
“所以,我們不能過度強調技術的作用,同樣的,當VR、AR技術進步以后,我們產出的內容并不會伴隨著科技的進步而進步。在這種情況下,用戶對于那些具有獨特有吸引力內容的、有藝術價值和打動人心的好內容的需求量反而更大,”閻焱也期望,“在擁抱科技,嘗試把前沿技術與泛娛樂產業進行結合的同時,也要注重內容產出的質量,多管齊下,打造我們這個科技時代的好內容。”
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