“FUN營銷正在成為越來越多營銷界合作伙伴的共識。在過去三年中,我們與數十個領域的100多家企業展開了廣泛的合作,創造了很多有趣有影響的案例,大家的共同努力與探索,讓我相信FUN營銷在未來完全有機會發展成為一種全行業營銷解決方案。”在7月28日舉行的2017騰訊互娛FUN營銷分享會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武回顧總結了FUN營銷在過去3年中取得的成績。

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武
騰訊互娛基于泛娛樂戰略,所提出的FUN營銷概念,包含著對全球營銷趨勢的深刻洞察——從過去的廣告為王、媒介為王,到今天的內容為王,內容的重要性已經成為整個營銷行業的共識。而在互聯網時代,在泛娛樂的語境下,粉絲基于IP所產生的興趣與情感共鳴,會成為營銷策劃最重要的線索。
正如程武演講中指出的,一方面,中國的泛娛樂產業正在一個全新的起點之上,而隨著泛娛樂業務在垂直領域的不斷發展,更多的用戶情感將獲得聚集與梳理,通過合理的創意和故事把用戶情感導向營銷領域,必然會為合作品牌創造更大的價值。

另一方面,騰訊互娛自身的泛娛樂業務矩陣,在各條線上都取得了長足的發展:騰訊游戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊電競均在國內或全球處于領導地位,騰訊影業也成為影視行業新的探索力量。基于越來越多營銷合作伙伴對FUN營銷的認同,數十個領域的廣泛探索, FUN營銷在未來完全有機會發展成為一種全行業營銷解決方案。
對于FUN營銷的未來,程武表示,這個方向在中國營銷界,乃至全球營銷界都會是一個很有價值的貢獻。騰訊重視也珍惜這個機會,期待以更加開放的心態,與更多的合作伙伴一起,懷著新的思維,新的理解,用大膽假設,小心求證的態度,與各位繼續同行,一起“FUN”開泛娛樂營銷的全新世界!

以下為程武演講全文:
各位合作伙伴,下午好。
歡迎大家的到來。
今年分享會的主題是“FUN開新世界”。
“FUN”,字面翻譯,是樂趣,是快樂。移動互聯網時代的到來,讓游戲、動漫、文學、影視、電競這些互動娛樂內容,全面進入了人們的生活。這些內容,為用戶帶來“樂趣”和“快樂”,而對于我們和在座諸位而言,我想,也帶來了全新的營銷機會和可能。
2011年,騰訊首倡泛娛樂戰略。三年前,我們提出了“FUN營銷”的概念,這正是基于泛娛樂戰略,在營銷范疇內衍生而來的一種全新創想。
這個創想的提出,包含著我們對全球營銷趨勢的洞察——最早,廣告為王,媒介為王;后來,內容創意日益得到重視;而在互聯網時代,在泛娛樂的語境下,我們相信,粉絲基于IP所產生的興趣與情感共鳴,會成為營銷策劃最重要的線索。
比如最近有一個案例,比如最近有一個案例,我們的移動端游戲《王者榮耀》與寶馬汽車合作。趙云是《王者》里我很喜歡的英雄角色,合作中團隊基于與寶馬的合作訂制了一個故事,反饋在游戲端,趙云的寶馬皮膚“引擎之星”一上線,就受到玩家的熱烈追捧;而同時,這一合作,也延伸到了電競與網綜領域,強勁地推動了合作品牌在年輕消費人群中的影響力與吸引力。
當然不止于這一個案例,過去三年中,我們泛娛樂布局與FUN營銷的同步發展,在更宏觀的維度也印證了這種創想的合理與價值。
一方面,大家會看到,騰訊的泛娛樂業務矩陣,在各條線都取得了長足的發展:騰訊游戲,已經發展成為全球最大的游戲研發、發行平臺;閱文集團,成為中國最領先的網絡閱讀平臺;騰訊動漫,是中國最大的正版動漫平臺;騰訊電競,是中國用戶規模最大的電競平臺;而年輕的騰訊影業,也正在基于“不孤立做影視”的思路,成為影視圈一股全新的探索力量。
與此同時,FUN營銷也正在成為越來越多營銷界合作伙伴的共識。在過去三年中,我們與數十個領域的100多家企業展開了廣泛的合作,創造了很多有趣有影響的案例,大家的共同努力與探索,讓我相信FUN營銷在未來完全有機會發展成為一種全行業營銷解決方案。
在前天的ChinaJoy高峰論壇上,我提到,中國的泛娛樂產業正在一個全新的起點之上,在這個背景下,FUN營銷也正在迎來一個爆發的重要契機——在網絡游戲,文學、動漫,影視、電競等泛娛樂業務不斷深耕發展,并且展開越來越密切的橫向溝通的同時,必然會出現越來越多優秀IP,這也意味著更多的用戶情感將獲得聚集與梳理,而如果能通過合理的創意和故事把這些用戶情感導向營銷領域,我相信必能創造更大的價值。
我想,這個方向,在中國營銷界,乃至全球營銷界都會是一個很有價值的貢獻。騰訊重視也珍惜這個機會,我們期待以更加開放的心態,與更多的合作伙伴一起,懷著新的思維,新的理解,用大膽假設,小心求證的態度,與各位繼續同行,一起“FUN”開泛娛樂營銷的全新世界!
謝謝大家!
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