2006年,信息流廣告最早出現(xiàn)于Facebook平臺(tái)上,迄今為止已經(jīng)走過了十個(gè)年頭。這十年間,涌現(xiàn)了諸如互動(dòng)式效果廣告這一創(chuàng)新模式。這十年間,從互聯(lián)網(wǎng)的黃金年代,到后來向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大遷徙,信息流廣告始終在順應(yīng)潮流的變化而自我進(jìn)化。
在當(dāng)今能抓住客戶的眼球也便就撈到金,而如何用信息流廣告來吸引客戶的眼球呢?米礦學(xué)院講師認(rèn)為,寫信息流廣告和“撩人”是一樣一樣的。如何在豐富的背景中吸引到客戶的眼球,提起對(duì)方的興趣?并讓對(duì)方有進(jìn)一步行動(dòng)的傾向呢?這其中,能真正撥動(dòng)用戶心弦的“撩法”才能獲勝!
今天米礦學(xué)院講師在這給大家分享其中的套路。
一、害怕錯(cuò)過的心理
人們都是害怕錯(cuò)過擁有美好體驗(yàn)的機(jī)會(huì),害怕承擔(dān)失去的痛苦和風(fēng)險(xiǎn)的。而通過提醒用戶可能將面對(duì)的損失,無疑就是一個(gè)引發(fā)用戶行動(dòng)的利器。
信息流廣告標(biāo)題A/Btest結(jié)果發(fā)現(xiàn):標(biāo)題文字中,采用限時(shí)/活動(dòng)火爆程度等描述喚起用戶害怕錯(cuò)過的心理,比簡(jiǎn)單利益點(diǎn)表述的效果高出153%。
二、好奇心的力量
簡(jiǎn)單地來說,好奇心主要由我們已知的和想要了解之間的差距和矛盾引起的,前者是未知的問題引發(fā)的,后者是與已有常識(shí)的矛盾和差異引發(fā)的。
心理學(xué)家認(rèn)為,人們有自然地將點(diǎn)連成線、局部變成整體、并尋找答案的傾向,這些都會(huì)促使用戶讀完和點(diǎn)擊廣告。
標(biāo)題對(duì)比中也發(fā)現(xiàn):升級(jí)版采用問句的方式調(diào)動(dòng)用戶的好奇心,而普通版沒有帶任何情感信息,升級(jí)版的廣告效果高出普通版176%。
三、會(huì)利用負(fù)面情緒
激發(fā)用戶的負(fù)面情緒并不總是一件壞事情。尤其是當(dāng)你先引發(fā)了負(fù)面情緒,又提供一種解決方案讓用戶愉悅起來的情況下,反而能夠收獲意想不到的效果。
素材A/Btest調(diào)研中發(fā)現(xiàn):通過問題帶給人們的煩惱引發(fā)用戶的負(fù)面情緒,引起用戶注意力,從而提供解決方案的標(biāo)題效果比簡(jiǎn)單提供解決方案的效果高出176%。
四、創(chuàng)造認(rèn)同感
人們內(nèi)心深處都在尋求朋友或者歸屬群體的支持和認(rèn)同,而尋求認(rèn)同的力量在廣告素材創(chuàng)意制作中也不容小覷。
在不同廣告行業(yè)的A/Btest分析中都發(fā)現(xiàn):采用增強(qiáng)認(rèn)同感的標(biāo)題效果更優(yōu),升級(jí)版通過“老婆”、“老公”的角色代入,創(chuàng)造認(rèn)同感,效果高出普通版137%。
五、讓用戶興奮/開心
社會(huì)消費(fèi)心理學(xué)家Paloma Vasquez調(diào)研發(fā)現(xiàn):在消費(fèi)者興奮狀態(tài)下,更容易賣東西給消費(fèi)者。

人是情感的動(dòng)物,能撥動(dòng)用戶心弦的,無論是喜、怒、哀、樂都能對(duì)廣告效果有明顯提升。從以上5個(gè)方面,找到最適合與你產(chǎn)品的目標(biāo)用戶打交道的方式,然后就等著廣告點(diǎn)擊率上升吧。現(xiàn)在開始,回到用戶本身,認(rèn)真地撩你的用戶吧~~
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