2017年12月18日,在過去數年中,許多都已經通過谷歌Cardboard,Daydream View,以及Oculus Rift和HTC Vive這樣的高端頭顯來體驗了虛擬現實。現在,增強現實有機會直接通過用戶的移動設備達致他們。AR可以直接將信息呈現在用戶視場之中,這種數字信息可以增強他們的物理空間。然而,AR是一種全新的技術,所以在設計直觀的用戶交互時,開發者需要仔細進行思考。
谷歌探索AR已有一段時間,他們積累了一些關于設計模式的經驗,而這或許能為移動AR平臺的創作者提供借鑒參考。在本文中,谷歌將和我們回顧從頭顯設計,移動虛擬現實體驗到深度感應增強現實應用的探索之路。Google Earth VR和Tilt Brush等應用允許用戶使用兩個控制器進行探索和創建內容;Daydream幫助我們了解了設計移動體驗的機會和限制;移動AR提出了一系列新的交互挑戰。谷歌的探索說明了他們是如何嘗試適應新興的模式,以應對不同的物理環境和在整個應用會話期間握持手機的需求。
1. 關鍵的設計考量
移動限制:借助設備的攝像頭,數字對象的實際坐標,以及屏幕觸摸和接近感應的輸入方法,我們可以實現身臨其境的交互。由于移動AR體驗通常需要至少一只手握持手機,所以確保交互是可發現的,直觀的,并且可輕易通過一只手實現或甚至無需手部來實現非常重要。移動設備是用戶步入增強世界的窗口,因此創作者同時需要考慮如何令移動AR體驗適合不同的屏幕尺寸和方向。
移動心智模型和維度轉移:內容創建者應該牢記移動AR用戶的現有心智模型。當鎖定至用戶的手機屏幕時,2D UI模式往往會導致更長久就座的應用體驗。然而,開發者和設計人員可以利用世界鎖定的UI或其他交互模式來實現創新,鼓勵用戶在整個物理空間中移動,從而引導用戶獲得更豐富和更深層次的體驗。對于令用戶學習和適應應用程序會話的3D特性,以及更迅速地開始欣賞移動AR體驗所提供的價值(例如從多個不同角度觀察AR對象),后一種方法往往是一種更為自然的方法。
環境考慮:每個應用程序都有一個專門的“體驗空間”,這是體驗所需的物理空間和運動范圍的組合。結合ARCore可以在不同高度檢測不同平面尺寸或重疊平面的能力,這為獨特的體積響應式設計提供了可能,創作者可以確定數字對象應該如何響應或縮放適配用戶移動游玩空間的限制。像教學文本或角色動畫等視覺線索可以引導用戶在物理空間中移動,強化純物理世界切換至AR環境的感知,并鼓勵適當的環境掃描。
視覺可供性:先進的屏幕顯示和照明技術使得數字渲染對象自然出現在用戶環境之中成為了可能。體積式UI模式可以補充3D移動AR體驗,但作為交互式組件強調它們的功能仍然非常重要,因為用戶得以選擇狀態和功能。除了幫助用戶在環境中與虛擬對象交互之外,與移動設備檢測到的平面進行交流同樣非常重要,因為這可以滿足用戶對數字物品置放位置的預期。
移動AR 2D交互:對于移動AR,我們已經看到了2D屏幕鎖定UI的應用,這為用戶提供了一種“魔術手”的交互方式(通過觸控輸入與虛擬信息交互)。與遠處對象進行交互的能力可以為用戶提供強大的控制感。但由于2D UI模式一直以來都與零運動的體驗聯系在一起,所以用戶已經習慣了保持靜止狀態,不太愿意四周走動。如果物理移動是一種理想的交互形式,移動增強現實創建者可以更多地考慮平面檢測,數字對象深度,以及手機位置來激發用戶對體積空間的探索。但請不要添加過多的2D UI,因為這有可能會打破沉浸感,影響用戶的AR體驗。
移動AR沉浸式交互:為了實現身臨其境,我們專注于核心移動AR交互機制,如對象交互,瀏覽,信息顯示和視覺引導等等。通過為數字對象探索固定位置或動態縮放的方式,我們可以優化可讀性,可用性和縮放比例。使用設備上的十字線或光線投射是理解用戶意圖和注視點的一種方式,對設計者和開發者而言,根據攝像頭所指向的位置來縮放數字元素或設置數字元素的響應方式可能是一種合適的做法。根據用戶距離來設置角色的響應方式和提供信息(如越接近就提供更多信息),這都是創造者利用接近線索來獎勵探索,以及鼓勵用戶通過移動進行交互的優秀例子。
2. 下一步?
這只是谷歌早期的探索經驗。谷歌團隊未來將會發布移動AR設計的指南。移動AR需要解決的問題很多,但可以解鎖的愉快體驗同樣很多。映維網十分期待谷歌,以及其他廠商,開發者,社區愛好者在探索征途中繼續為我們分享更多的經驗教訓。與此同時,映維網希望大家可以繼續創新,繼續突破,繼續打造更多更好的AR體驗。
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