日前“科技向善 追光同行——5G科創論壇”在成都正式舉辦。本次論壇云集了5G領域中產學研各界的專家和學者,匯聚數十家5G應用科創企業代表。在12月29日,騰訊5G生態計劃聯合騰訊研究院,基于對5G+XR(擴展現實)應用發展趨勢的判斷,特別舉辦線上直播專場“前沿趨勢工作坊—5G+XR專場”,邀請XR領域創新企業代表,協同來自騰訊、風投資本和高校的產、學、研、投專家學者,助力5G創新應用落地,共同探索5G+XR未來發展路徑。在論壇現場,各位企業代表及業界專家,也針對XR在硬件及應用層面的發展給出了自己的總結與感受。
AR企業亮風臺聯合創始人唐榮興表示,下一代互聯網將是全真互聯網,最大的特點在于虛實結合,給用戶帶來沉浸式的體驗,包括AR眼鏡等產品將成為用戶連接真實世界與虛擬世界的工具;在此基礎上,下一代互聯網的文明將不僅僅由程序員所構建,而是可能由每一位用戶參與構建,人人可參與。

消費級AR核心顯示解決方案提供商靈犀微光副總裁陳飛則分析了AR設備的產業鏈情況。他表示,由于AR設備涉及到現實世界和虛擬畫面的結合,因此其產業鏈構成要比手機等常見消費電子產品復雜,其中硬件成本主要落在光學模組部分。在過去幾年里,業界對于光學技術的演進有過探索,目前主流的技術方案為光波導,因為它能夠在更小的體積、更輕的重量下,實現更大視場角以及更高透光度。

專注于AR/VR/MR等近眼顯示光學解決方案的納德光學,由CEO彭華軍進行了分享,內容聚焦在高清晰XR頭戴顯示方面。他認為在5G時代及之后,手機作為移動終端已經很難承載更多內容,頭顯也就有了成為下一代移動終端的可能性;而XR頭顯涉及的影響因素除了傳統的顯示能力外,還包括了光學和人體工學。只有讓這幾點充分結合,才能給用戶帶來更好的使用體驗,讓頭顯更加普及。

圍繞XR硬件的發展現狀,高通創投高級投資總監毛嵩總結稱,高通創投從2014年開始就已經關注XR領域的機會,在技術、商業模式、產業鏈、應用場景等幾個方面來看,XR都已經在近年逐步成熟,甚至還出現了一些能夠與產業相結合的案例。但對于用戶使用來說,XR的普及還存在著用戶教育的過程,只有與用戶更熟悉的現實體驗相結合,XR才會迎來更大的發展機會,改變用戶的使用習慣。這其中,互聯網企業也可以通過打造開放的應用生態,推動全新應用方式出現,來加速這個進程。

針對XR的內容應用,計算機視覺研發公司視辰信息COO涂意認為,在已有使用場景里,更多的是掃圖、掃卡、沙盤等玩法,但如今,越來越多大文旅的場景和虛擬現實相結合,相關技術已經跟用戶的日常生活更緊密地結合,帶來更多樣的使用場景。

AR/VR系統、三維數字引擎及互動式內容工具供應商睿悅信息CEO賴俊菘表示,從XR領域的“終局”來看,由于現階段巨頭企業的影響力非常大,初創企業的發展只能通過找到合適自己的位置,例如吃透一個場景,對場景有了深刻的理解,才能更好地服務用戶。他從自身觀察到的現象舉例稱,在端側,XR內容的產生需要更多的快速生成能力、特殊格式兼容能力、實時渲染能力,如果能快速滿足這些部分,即便是小公司也能從中受益。

利亞德光電集團子公司德火科技CMO朱晨曦認為,在目前XR內容領域,最大的問題之一在于內容的快速生成,這個能力是業界比較欠缺的。盡管現在可以通過圖片、視頻,包括三維建模的形式,快速生成圖像、影像內容,但這背后涉及到素材的獲取、來源等問題,這是后續業界還需要推進解決的。

XR作為5G通信技術領域中的殺手級應用,孕育著干億級的潛在市場,作為通用能力可應用于眾多領域。一方面在To B領域為工業制造、教育、醫療等行業帶來全新服務方式,另一方面為個人娛樂消費領域帶來全新的信息消費體驗,讓沉浸式可互動多情節觀影體驗隨時隨地呈現在人們面前,催生更多的創新應用場景,并在近幾年呈現穩步發展的勢頭。相信隨著XR與5G技術實現更深入的結合,未來許多原先只存在于想象中的場景,將逐步落地成為現實。
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