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    “分手”后的網易財報:游戲缺驚喜,音樂仍乏力

    2022年11月22日 09:12:18 來源:@新熵 原創

      最近的游戲界,大小新聞連連。

      11月17日,就在網易發布本年度第三季度財務數據之前,暴雪娛樂公司宣布旗下多款游戲,同網易的現有授權協議即將到期,由于未能續簽,暴雪中國官方微博發布公告稱將在2023年1月24日0點起停止《魔獸世界》《守望先鋒》《爐石傳說》等游戲的運營。

      對此,網易回應稱一直在盡最大努力和暴雪談判推進續約,“經過長時間的談判,仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致,非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,將不得不接受此決定。”網易稱將繼續履行職責,為玩家服務到最后一刻。

      “分手”的網易與暴雪

      暴雪與網易十余年的合作最終“分手”,消息立刻登上微博熱搜。一部分看客理性分析各方可能存在的問題——包括,暴雪在上次合約50%的基礎上提高分成比例;網易負責研發暴雪其他IP手游并全球發行,但只享有中國市場的分成;網易需支付巨額保證金和預付款等等。

      另一部分的網友,尤其是氪金游戲玩家,則更擔心自己的游戲賬號、虛擬資產何去何從。因此,大家對下一步誰會接手暴雪游戲的國服運營也議論紛紛,不乏傳出字節等其他大廠接盤的消息,不過都尚未得到證實。

      對于此次網易與暴雪不再續約,業內專家也發表了自己的看法。

      獨立游戲制作人阿翰表示,網易能從暴雪游戲中得到的利益越來越少。據暴雪財務數據,其月平均活躍用戶已經從2017年的4600萬降至今年第二季度的2600萬。“雖然,第三季度,暴雪月活用戶有所提升至3100萬人,但是老用戶流失的大趨勢是不能回避的事實。”阿翰說道。

      另一邊,資深游戲行業觀察員林克則表達了不同的看法。他表示目前網易、騰訊為代表的游戲大廠都在面臨用戶增長的天花板,尤其在版號限制仍未全面解除的環境下,即使暴雪的增速也在放緩,但是其龐大的用戶基數仍有巨大的競爭力。失去暴雪對網易而言,即使稱不上“致命傷”,卻也不是什么好消息。

      另一方面,就在網易與暴雪“世紀大分手”上演的同一天,11月獲批的游戲版號被公布,其中騰訊《合金彈頭:覺醒》、網易的《大話西游:歸來》均在其列。

      雖然在同一天內,迎來了好消息和壞消息,但是從網易的股價走勢,卻能看出資本的態度。

      11月17日,網易股價當日跌超14%。各方信息醞釀一天后,11月18日,網易股價當日跌幅5.01%,報收67.44美元/股。

      對此,林克表示,與暴雪解約是既定事實,這其中可以帶來的傷害是不可避免的。而一款游戲版號的獲批并不代表實際的現金流。未來這款游戲實際的表現尚未可知,因此資本基于更確定的信息,釋放了悲觀的信號。

      網易游戲,還得從長計議

      深挖財報數據可以發現,網易游戲版圖的增長趨于穩定的,暴雪分手的影響不小,也許只是短期的。

      首先,據長橋海豚投研統計,暴雪方面曾透露中國區的代理收入只占他們的15%,即整個動視暴雪的3%。按照2021年的暴雪的總收入(18.3億美元)來計算的話,50%的收入分成比例,那么對應到網易在財報中需要確認的代理暴雪游戲收入40多億元人民幣,占游戲收入的8%,占總收入的5%不到。

      另外,代理暴雪游戲的收入,本身利潤率就比自研的端游偏低,因為暴雪要拿走50%的分成。再加上網易自身也需要投入做運營、服務器帶寬成本以及費用上的一些支出,因此在利潤率上可能與目前網易的整體水平差不多,那么失去代理,對整體利潤的影響也不足5%。

      而從網易最新披露的三季度財務數據中不難看出,網易游戲的整體表現還在可以接受的范圍之內。

      本季度網易游戲實現187億元收入,同比增幅9%,較上季度同比15%的增速有所放緩。

      與同樣是游戲巨頭的騰訊相比,第三季度騰訊實現本土游戲收入312億元,國際游戲收入117億元,游戲總收入429億元,同比下降4%,這已經是騰訊游戲連續四個季度同比下跌。

      數據來源:網易、騰訊財務數據

      網易游戲相對高的抗風險能力,與其堅持自研與本土化的國際策略,有脫不開的關系。

      對于已經發行的老款游戲,比如《大話西游》《夢幻西游》《第五人格》都保持著穩定增長,而《永劫無間》在8月推出更新后的內容也廣受好評。相較之下,騰訊卻披露其兩個流水霸主《王者榮耀》和《和平精英》的收入都有減少。

      對此,游戲行業運營經理貝拉表示,精細化游戲是目前和未來游戲的趨勢,而中大型手游則遇到了瓶頸期,因此網易所擅長的自研、精細化游戲則會帶給其更多的競爭優勢。

      在出海策略上,與騰訊擅長的高舉高打的收購不同,網易收購的更多是小而美的工作室。

      比如,2017年,網易參股美國游戲公司Niantic,其主要作品是風靡全球的《精靈寶可夢Go》;2021年10月,日本游戲制作人須田剛一創辦的草蜢工作室被網易收購,其主要作品包括《電鋸甜心》《英雄不在》系列等。

      除了挑選精細化游戲工作室收購外,網易也重點布局了本土化的自建工作室,其中包括24Entertainment工作室、Jackalope Games以及Grounding等。

      貝拉對此分析道,“一方面,是因為網易資產確實低于騰訊,沒法做到這么‘財大氣粗’。但另一方面,從自研游戲起家的網易,更加看重游戲市場的本土化以及研發能力,他們更相信長久的深耕比不斷投入風口更有耐力。”

      而從數據上來看,雖然網易游戲板塊的收入凈值與騰訊有差距,但同比增速卻較騰訊更為穩定。貝拉也表示,網易穩扎穩打的游戲策略在未來的競爭中,可能會展現出更多的長效優勢,但是短期內與暴雪解約后的游戲如何布局,包括《暗黑破壞神:不朽》如何繼續獨立運營等問題的妥善處理也尤為重要。

      “從長遠角度來看,我認為網易游戲仍有較強的競爭力。”貝拉總結道。

      游戲之外,云音樂與智企的雙重難題

      本季度游戲業務仍占據網易整體收入的76%,剩下的24%則由網易云音樂業務、有道業務,以及創新及其他業務(包括智企TO B業務等)組成。

      其中,云音樂實現營收24億元,同比增加22.5%。對比騰訊音樂第三季度5%的同比下降來說,網易云音樂在增速上表現尚可,但這可能由于網其營收基數較低。

      騰訊音樂在本季度已經實現了73.65億元的營收,且月活用戶在2020年就穩定在6億水平。然而,網易云音樂2021年報披露其月活用戶僅在1億水平,而且營收體量幾乎只是騰訊音樂的三分之一。因此其與自己相比仍有上漲空間。

      另外,網易云音樂本季度的毛利率為14%,而騰訊音樂的毛利率已經超過了32%。毛利率的差距與用戶基數脫不開關系。騰訊音樂從更大的用戶基數中,能夠收集到更精準的數據來提升其推薦算法,有效控制運營成本與費用。在這方面,網易云音樂仍有較大弱勢。

      而放大到整個移動音樂市場來看,其增長前景仍不容樂觀。

      首先,短視頻平臺,以及抖音為背景的汽水音樂,都在不斷沖擊移動音樂市場;其次,隨著2021年前后音樂版權反壟斷政策的不斷推進,音樂平臺獨家資源越來越少,而對于音樂平臺來說,獨家資源是門檻最高的競爭資源。除此之外,不論是互動還是音質方面的更新與維護,各家音樂平臺的競爭幾乎大同小異,這也讓音樂用戶在選擇上充滿疲憊。

      對于音樂行業下一步的競爭格局,文娛行業觀察員林曉宇表示,線上音樂市場可尋求與短視頻平臺的合作生態,“短視頻+音樂”的傳播模式或許更有沖擊力與制造流行的能力,強強結合,達成“1+1>2”的效果。同時在長短視頻不斷滲透音樂模式的同時,線上音樂也可布局長短視頻。

      網易云音樂之外,本季度網易的創新及其他,也就是以網易智企業為主的TO B業務實現營收20億元,占比總營收的8%,超過有道業務成為游戲和音樂后第三大業務板塊。

      事實上,網易今年格外重視其TO B業務的市場推廣。據知情人士透露,網易上個月剛剛結束在北京的小型記者業務宣講會。網易智企的負責人到場講解了智企業務并且回答了記者的問題。在被問道網易智企未來的標桿時,業務負責人回答道,超越騰訊對標的TO B業務會是網易智企的一個目標。

      還有消息人士透露,網易智企目前主要業務包括網絡安全業務以及TO B營銷業務。與發展較晚的網易不同,騰訊早就通過金融和云業務實現了超過400億元的板塊收入。而對網易來說,想在企業服務上超越騰訊絕對不是空喊口號那么簡單,有著極大難度。

      對此,云業務專家于途就分析道,用戶層面來說,騰訊作為超級渠道,對文娛、游戲等行業有極大的覆蓋率和影響力,這是網易很難做到的。而對于產品力層面來說,企業服務產品需要強大的數據庫來不斷提升產品力,布局越早、客戶越多的企業越有競爭優勢,在這方面網易也稍顯薄弱。

      總體來說,網易本次表現似乎“中規中矩”。也許暴雪事件對網易游戲的影響中長期會慢慢消散,但重點依賴于游戲,在其他業務上短期內仍難看到增長也是網易的困境。

      文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。

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