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    方糖星球完成數(shù)千萬元融資

    2023年05月29日 16:19:44 來源:松果財(cái)經(jīng)

      近日,一站式虛擬空間場景解決方案服務(wù)商方糖星球正式宣布完成數(shù)千萬元天使輪及天使+輪融資,投資方分別為新宜資本和凱輝基金,融資資金將重點(diǎn)用于加速創(chuàng)新研發(fā)及團(tuán)隊(duì)建設(shè)。

      從硬件的VR設(shè)備制造,到軟件層面的服務(wù)方案,元宇宙的生態(tài)正在愈發(fā)豐富,也意味著未來會有更多細(xì)分賽道的優(yōu)質(zhì)企業(yè)將獲得資本的支持。目前元宇宙的發(fā)展雖然被市場解讀為“遇冷”,但方糖星球的案例或許可以證明,服務(wù)現(xiàn)實(shí)需求,補(bǔ)齊內(nèi)容生產(chǎn)短板的元宇宙仍然大有可為。

      獲千萬融資 方糖星球?yàn)楹伪煌顿Y者看好?

      虛擬現(xiàn)實(shí)的市場規(guī)模正在穩(wěn)步增長。根據(jù)Precedence Research的數(shù)據(jù),2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為306.4億美元,預(yù)計(jì)到2032年將達(dá)到約1135.9億美元,2023-2032年將以顯著的14%的年復(fù)合增長率增長。VR在零售、游戲、教育、醫(yī)療保健和娛樂等各個(gè)領(lǐng)域的需求越來越大。

      國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也在政策和市場需求的雙向推動下,加快步伐。2022年11月,工業(yè)和信息化部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022—2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺。

      虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模化應(yīng)用的加速,讓許多垂直賽道的企業(yè)在資本賽道加速“狂飆”。財(cái)聯(lián)社創(chuàng)投通聯(lián)合IT桔子發(fā)布的《2022年全球元宇宙投融資報(bào)告》顯示,2022年,全球元宇宙產(chǎn)業(yè)共發(fā)生704筆融資,總金額達(dá)到868.67億元,其中中國125起,融資總金額為127.82億元。而近日方糖星球獲得融資,也讓市場看到了虛擬現(xiàn)實(shí)對生產(chǎn)力工具改造以及在商務(wù)會議、團(tuán)建培訓(xùn)、品牌營銷等領(lǐng)域應(yīng)用的諸多可能性。

      過去幾年,市場對于在線協(xié)作的探索加速進(jìn)行,無論是Zoom、騰訊會議還是Hopin,一系列在線交互產(chǎn)品爆發(fā)出巨大能量,騰訊2022年財(cái)報(bào)顯示,騰訊會議注冊用戶數(shù)超過3億,月活用戶數(shù)突破1億,這是一個(gè)巨大的B端市場。

      但這個(gè)市場同時(shí)面臨著諸多阻滯,例如,目前的在線協(xié)作形式較為局限,基本僅能滿足會議、上課等少數(shù)場合的需求,而企業(yè)的線下品牌推廣、產(chǎn)品營銷等高頻場景無法以線上的形式進(jìn)行。事實(shí)上,與舉辦會議相比,開展線下營銷活動的成本更高,或許更有借助虛擬空間降本增效的必要。

      例如,一家公司若想辦一場產(chǎn)品展覽會,借助虛擬空間,可以不受天氣、場地預(yù)約等環(huán)境因素限制,并可以節(jié)約巨額的場地租賃費(fèi)、人力成本等費(fèi)用,實(shí)現(xiàn)降本增效。而且虛擬空間相比現(xiàn)實(shí)場景,可以容納更多人,對主辦方而言節(jié)約搭建成本,對于消費(fèi)者而言可以不受時(shí)空約束參加活動。

      不過需要看到的是,虛擬空間的搭建,在技術(shù)層面的難度并不大,國內(nèi)也有相似企業(yè),如CReal元空間,也是通過SaaS化的平臺服務(wù),來搭建元宇宙的三維體驗(yàn)場,幫助品牌建設(shè)低成本的零售展覽、互動活動場景的私有化虛擬空間。與此同時(shí),市場上還有眾多從事VR體驗(yàn)的企業(yè),已經(jīng)搶占了黨建、旅游、授課等多個(gè)細(xì)分場景。

      雖然虛擬空間賽道選手不算少,但方糖星球在垂直行業(yè)整體方案的打造經(jīng)驗(yàn)上仍具有一定競爭優(yōu)勢。

      一是技術(shù)支撐足夠,方糖星球自主研發(fā)的技術(shù)底座,可實(shí)現(xiàn)同空間千人并發(fā)互動,并已實(shí)現(xiàn)最高10萬人同時(shí)在線。二是此前推出了眾多成熟方案頗受投資者認(rèn)可。據(jù)統(tǒng)計(jì),方糖星球在包括會議、招聘、團(tuán)建培訓(xùn)、商業(yè)展會、演唱會、品牌營銷、線上嘉年華等30多類場景實(shí)現(xiàn)落地,累計(jì)服務(wù)超過100家客戶,參與活動總?cè)藬?shù)超過150萬,合作客戶包括網(wǎng)易、快手、天貓、螞蟻等大型企業(yè)。本次投資方之一的凱輝基金合伙人馬駿就表示,“方糖星球和凱輝生態(tài)內(nèi)的傳統(tǒng)會展企業(yè)、消費(fèi)品牌有著豐富的業(yè)務(wù)結(jié)合點(diǎn),我們期待促成奇妙的化學(xué)反應(yīng)”。

      整體來看,虛擬空間目前主要是以服務(wù)B端市場為主,具體的市場規(guī)模仍不好估計(jì),但據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)展覽行業(yè)收入達(dá)8263.3億元,綜合培訓(xùn)、演唱會等其他大型活動產(chǎn)值會更高,由此可初步窺見方糖星球等虛擬空間企業(yè)的業(yè)務(wù)擴(kuò)張力。

      而除了B端市場,虛擬空間在C端市場也有著廣闊的應(yīng)用前景。以當(dāng)前直播電商中的“虛擬人”為例,艾媒咨詢預(yù)測,2025年,國內(nèi)“虛擬人”核心市場規(guī)模為480.6億元,其帶動的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到6402.7億元。由此可見,從B端到C端,將是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的大步跨越,也是方糖星球等業(yè)內(nèi)企業(yè)未來發(fā)展的想象力所在。

      更迭內(nèi)容生產(chǎn)邏輯 AIGC火爆助推方糖星球服務(wù)升級

      方糖星球無疑是一家元宇宙企業(yè),但過去一段時(shí)間,市場上對元宇宙、Web3有很多噪音,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為這一概念有很強(qiáng)的泡沫。方糖星球創(chuàng)始人文旻認(rèn)為這是“真實(shí)的評價(jià)”,過去幾年很多偏向概念的應(yīng)用嘗試失敗,元宇宙增長放緩。據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)TrendForce數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2023年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備出貨量同比下降18.2%。但文旻也表示,今年或者明年,噪音會變?nèi)酰瑫懈鞣N各樣的元宇宙應(yīng)用出來,一定會篩選出解決了問題的產(chǎn)品和應(yīng)用。

      事實(shí)上,過去元宇宙發(fā)展面臨的一大難題便體現(xiàn)在內(nèi)容生產(chǎn)上。STEPVR創(chuàng)始人郭成認(rèn)為,B端產(chǎn)品多為了達(dá)成某種設(shè)計(jì)或建設(shè)目的,屬于工具型產(chǎn)品,但在C端就需要接入大量娛樂內(nèi)容,并有效承載、達(dá)成體驗(yàn)上的顛覆,從工具到娛樂平臺,這種迭代難度不僅僅是技術(shù)問題,更是創(chuàng)意難題。

      不過近期AIGC的爆火,為元宇宙內(nèi)容創(chuàng)造提供了一條新路徑,也讓方糖星球等元宇宙內(nèi)容制造商,有了邁入C端市場的確定方向。

      無論是互聯(lián)網(wǎng)還是移動互聯(lián)網(wǎng),都是用戶生成內(nèi)容(UCG)的模式,而在元宇宙空間,AI生成內(nèi)容(AIGC)將是確定趨勢。因?yàn)橛纱罅刻摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境構(gòu)成的元宇宙,會生成巨大的數(shù)據(jù)量,依靠人力難以進(jìn)行處理和分析,這就需要依賴具備處理大規(guī)模數(shù)據(jù)和智能推理能力的AI。AI算法可以識別消費(fèi)者的面部情緒,并通過良好的自然語言處理與用戶自然直觀交互,最后通過分析用戶的行為數(shù)據(jù),制造個(gè)性化的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)千人千面的交互體驗(yàn)。

      方糖星球透露,未來在“AI+元宇宙”方面,將從讓NPC更智能、完善元宇宙的劇情和內(nèi)容策劃、推動AI協(xié)助生成虛擬人、AI輔助建模等方向落地,讓虛擬空間更豐富個(gè)性。這些布局動作,順應(yīng)了元宇宙的發(fā)展趨勢。目前除方糖星球外,也有不少企業(yè)開啟了相關(guān)布局動作,如AI龍頭商湯科技,從全景智能的角度布局AIGC,其2022年報(bào)顯示,AIGC加持下的智慧生活和智能汽車業(yè)務(wù)收入分別大幅增長130%及59%。方糖星球未來的業(yè)務(wù)增長有跡可循。

      Gartner預(yù)測稱,到2026年,全球30%的企業(yè)機(jī)構(gòu)將擁有用于數(shù)字人和元宇宙的產(chǎn)品與服務(wù),未來AIGC存在規(guī)模化變現(xiàn)的潛力。麥肯錫則預(yù)測,到2030年全球元宇宙相關(guān)支出或達(dá)5萬億美元,這對方糖星球等一眾主攻虛擬空間方向的元宇宙企業(yè)而言,賽道的擴(kuò)大無疑會大大提高其發(fā)展的天花板。

      而方糖星球借助AI探索C端,更好地滿足用戶需求,也給予了投資者足夠的發(fā)展期待和信心,本次投資方之一的新宜資本認(rèn)為,用戶越來越多地依賴在線交流工具進(jìn)行工作、社交和娛樂,活動的線上化呈現(xiàn)出不可逆的發(fā)展趨勢,而生成式AI等技術(shù)的陸續(xù)成熟,持續(xù)拓展了虛擬世界生產(chǎn)工具的能力邊界,從而推動工具→場景→用戶→數(shù)字資產(chǎn)的飛輪持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)驅(qū)動方糖星球快速發(fā)展。

      方糖星球的英文名稱是funtown,文旻解釋,公司初心就是希望能打造一個(gè)“歡樂城鎮(zhèn)”,讓大家在方寸宇宙間獲得無盡快樂。方糖星球在過去幫助許多客戶將線下活動搬到了虛擬空間,在B端市場站穩(wěn)腳跟后,面向C端市場既是行業(yè)趨勢,也是公司“讓更多進(jìn)入方糖星球的‘居民’獲得超爽體驗(yàn)”的初衷體現(xiàn)。隨著“AI+元宇宙”趨勢愈發(fā)明確,方糖星球所處的賽道或?qū)⑦M(jìn)一步創(chuàng)造增量價(jià)值,給予市場更多驚喜。

      作者:好藍(lán)不靈

      來源:松果財(cái)經(jīng)

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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