上海百川智能技術有限公司成立于 2023 年 9 月 12 日,由前搜狗公司 CEO 王小川創立。目前已完成 A1 輪戰略融資,總融資金額達 3.5 億美元,創下國內大模型初創企業躋身科技獨角獸行列最快記錄。 成立以來,百川智能接連發布 Baichuan-7B/13B、Baichuan2-7B/13B、Baichuan2-192K 五款開源 大模型及 Baichuan-53B、Baichuan2-53B 兩款閉源大模型。其中 Baichuan-7B/13B 兩款大模型在 多個權威評測榜單均名列前茅,累積下載量突破六百萬次。Baichuan2-7B/13B 更是在各維度全面領 先 Llama 2,引領了中國開源生態發展。Baichuan2-192K 大模型上下文窗口長度高達 192K,一次能 夠處理約 35 萬個漢字,是目前全球最長上下文窗口大模型。11 月 16 日,百川智能與鵬城實驗室攜 手探索大模型訓練和應用,合作研發基于國產算力的 128K 長窗口大模型“鵬城 - 百川·腦海 33B”。
概述
在泛娛樂領域大量 C 端用戶擁有情感陪伴和內容創作、消費需求,社區、游戲等類 別 B 端用戶急需大模型賦能以對產品進行創新升級的背景下,百川智能以 LLM 驅動 Character 為基礎,推出具有豐富多樣劇情內容、能夠生成真實自然對話的泛娛樂領域 創新產品線。針對 B 端用戶,上線百川智能獨有的知識庫功能,允許創作者針對于角色 創建專屬知識庫,讓角色回復更具備可控性和事實性。同時,基于長窗口模型,產品支 持創作者基于一本小說快速創建角色,且具有超長的記憶能力。針對 C 端客戶,平臺將 從人機共生的 UGC 游戲化社區(word world 階段)向開放世界元宇宙(virtual world 階段)發展,從生成角色開始,生成文字游戲,再通過多模態生成圖、文、視頻和游戲, 最終實現生成式開放世界。
需求分析
本項目專注于泛娛樂領域創新產品線,針對各種客戶類型(包括社區類、游戲類、影視 類、網文類和營銷類等)及其特定需求(例如角色扮演、智能 NPC 等)進行深入分析, 并提出相應的切入點與策略。借助百川大模型,平臺將角色扮演能力應用于多種內容形 式,如互動小說、游戲和影視劇等,以滿足用戶對高品質、普及性的娛樂內容的需求。 本項目致力于降低創作門檻,提高創造力上限,吸引 14 至 40 歲的廣泛用戶群體,并 提供易于使用的創作界面和強大的創作工具,以確保內容的質量與豐富性。總體來說,本項目旨在滿足不同客戶類型的需求,并助力內容創作與改編的多元化發展。
案例介紹
一、主要能力
產品設計能力:項目團隊具備豐富的產品設計經驗,能夠根據客戶需求進行定制化設計,提供開箱即用 的角色管理和調優工具。
技術支持能力:項目團隊擁有專業的技術支持團隊,能夠解決客戶在使用過程中遇到的各種問題,提供 優質的售后服務。
用戶體驗優化能力:在產品設計中融入了娛樂感和游戲感,以提供更為生動和吸引人的用戶體驗。
二、技術創新點
知識庫:平臺允許創作者針對角色創建專屬知識庫,這使得角色的回復更加具有可控性和事實性。這目 前是百川智能獨有的設計,使創作者能夠更好地控制角色的行為和反應,同時也保證了信息的準確性。
長窗口上下文理解:平臺具備超長上下文理解能力,使得角色具有超長的記憶能力。這不僅可以提高創 作效率,讓創作者可以快速創建角色,也可以提升對話體驗,讓角色能夠理解和回應用戶的長篇對話。
三、實施效果
平臺在用戶反饋方面得到了廣泛的好評。用戶表示平臺系統穩定,能夠快速響應并提供高質量的輸出。 在進行角色扮演、虛擬陪伴、聊天對話等方面,都表現得非常出色。此外,平臺在復述用戶問題、處理 Prompt 限定問題和上下文信息方面也做得很好,能夠嚴格按照用戶的指示進行操作,并根據上下文信息做 出合理的回答。
四、應用落地情況
產品目前處于內測優化階段,預計 12 月下旬開始陸續上線。
效益分析
本項目將通過獨特的商業模式實現企業盈利與消費者需求的完美融合,推動產業發展,創造更多就業機會, 提高經濟效益。項目關注消費者個性化需求,提升消費體驗和生活品質,助力國家文化軟實力提升,營造 健康文化氛圍,促進社會和諧與穩定。B 端商業模式包括免費試用、使用頻率限制、API 使用余額展示、 異常問題處理機制及商業留資入口,旨幫助客戶提升產品商業價值。C 端商業模式基于 AIGC 能力打造的創 玩一體的模式和體驗,降低了門檻,提升創造力上限,并提供持續性服務確保用戶得到及時幫助和支持。 2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,游戲用戶規模 6.64 億。其中角色扮演類游戲表現突出, 占總收入近五分之一,這表明該項目將在泛娛樂領域取得重要地位。
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