去年北京樂城堡在休閑游戲出海上成為了黑馬,而在今年又找到了新的增長點。根據SensorTower的數據,近一年來樂城堡的營收同比增長了191%,靠的只是3款休閑品類的游戲產品。
其中最主要的功臣依然是《Matching Story》。這款游戲融合了三消和merge-3玩法,自去年4月份開始在海外市場發力,收入表現中途在下滑了半年之后又重回增長,近期已經排在美國iOS暢銷榜TOP100并創下新高。
另一方面,近半年樂城堡旗下的兩款Bingo游戲《Bingo Voyage》和《Bingo Frenzy》同比開始發力,目前預估月流水分別達到6000萬和5000萬,排在Bingo類游戲收入排行榜的第2名和第3名。其中新品《Bingo Voyage》更是迅速趕上了《Matching Story》并擠進了美國iOS暢銷榜TOP100。
在出海競爭依然激烈的當下,樂城堡似乎依然能靈活地找到市場機會。
玩法門檻比三消還低
相較于三消這類需要玩家決策的玩法,Bingo玩法幾乎可以說是完全由運氣掌控的游戲。
在最傳統的Bingo游戲里,玩家會獲得一張5×5的Bingo卡,5列分別對應英文字母「B」「I」「N」「G」「O」,每個格子上對應有一個數字。數字最大不超過75,從小到大每15個數字只會在對應列中出現,例如1~15對應「B」列的數字、16~30對應「I」列的數字,依次類推。
根據主持人依次叫號,玩家在Bingo卡上找到對應的數字并蓋章,當形成同行、同列、斜線的Bingo圖案時便結束游戲并結算獎勵。
在大多數Bingo手游中,游戲內都提供了更加直觀的標識。比如在《Bingo Frenzy》中,「B」「I」「N」「G」「O」5列分別對應著紅色、黃色、綠色、藍色和紫色,當叫號出現時玩家可以更加迅速做出反應要在哪一列尋找數字。
根據游戲設計的不同,Bingo玩法沒有指定的叫號次數。在《Bingo Frenzy》中,根據關卡的不同會有叫號27、28次不等,而在《Bingo Voyage》中則叫號29次。當然理論上叫號次數越多,玩家越容易達成Bingo,成就感也越強。
《Bingo Frenzy》
傳統意義上的Bingo可以算是最簡單入門的概率性游戲,對于輕度的歐美玩家而言也有更高的親和度。以《Bingo Frenzy》為例,Bingo玩法在經過手游化之后,也逐漸參考了三消等休閑游戲的設計思路,在局內體驗和局外設計上都有所體現。
對于局內體驗,最重要的變動就是加入了道具內容。
道具內容為玩家的游戲體驗添加了更多隨機性,一定程度上彌補了「運氣差」的情況。不過Bingo游戲中的道具使用方式完全不同于三消游戲。
游戲過程中僅有1個道具欄并隨機出現道具,玩家只有在使用當前道具之后才會刷新出下一個。道具分為「稀有」和「史詩」兩種類型,各自包含4種道具。玩家想要使用道具時必須先完成充能,每蓋章4次就可以為「稀有」類道具完成充能,每蓋章5次則為「史詩」類道具完成充能。
在完成新手引導后,Bingo類游戲通常都帶有自動使用道具的功能,讓玩家更加專注于尋找對應數字。在降低操作負擔之余,這也促進了玩家的道具消耗以及后續的付費。
游戲中大多數道具都并非立馬生效,而是作用于Bingo卡上未蓋章的數字。玩家需要為對應的數字蓋章時,才能觸發對應的道具效果。意味著哪怕玩家使用了道具,在運氣差的時候也很可能發揮不上作用并造成浪費。
唯二能夠直接奏效的道具是「單次蓋章」和「雙次蓋章」。當玩家使用這2種道具后,對應會在每張Bingo卡上隨機1個或2個空位直接蓋章。在固定叫號次數的情況下,這顯著地提升了玩家實現Bingo、或者觸發其他道具的概率。而且隨著叫號越往后,2種蓋章道具可能就越有效。
「雙次蓋章」
「立即Bingo」可以為Bingo卡上隨機數字添加1個標記,當這個數字被蓋章后,該Bingo卡就直接被視為一次Bingo。「幸運曲奇」可以為Bingo卡添加4個標記,對應數字被蓋章后獲得更多分數。
此外游戲中還有更多影響局外進度的道具,對促成局內體驗沒有太大幫助。比如通過蓋章后獲得的「迷你籌碼」可以在局外用于小游戲玩法并獲得獎勵,「寶箱」可以在完成該局游戲后開出道具、經驗、Bingo卡等獎勵,「雙倍經驗」讓玩家完成該局游戲時獲得雙倍經驗,「雙倍獎勵」讓玩家通過該局游戲獲得的經驗、Bingo卡、鉆石和道具獎勵都翻倍。
由于道具是消耗品,所以在玩家耗光某一種道具存量時,就會因此出現道具停滯的情況。游戲中也提供了直接購買該道具的功能,費用可能更貴、也可能更劃算。
比如在局內補充購買1個「單次蓋章」只需要1個鉆石。而在局外如果只想用鉆石獲得道具,就只能通過購買補充包的方式隨機獲得,而且購買3個「稀有」道具就需要耗費5個鉆石。部分補充包的內容可能會開出「稀有」道具、也可能開出「史詩」道具。相比之下,在局內花8個鉆石購買1個「立即Bingo」看起來甚至算不上溢價。
除了經驗翻倍和獎勵翻倍的道具之外,其余道具的效果都可以在每張Bingo卡上作用一次。在游戲中,讓道具價值最大化的直接方法就是同時使用4張Bingo卡。
玩家每次開始游戲前都得可以自由選擇使用的1~4張Bingo卡,在游戲過程中同時對應叫號數字進行蓋章。玩家使用的Bingo卡越多,推進主線進度的速度也越快。
舉個例子,玩家在使用4張Bingo卡的情況下,最終第一和第二張Bingo卡分別達成Bingo并提供了10500和14000的經驗值,并且通過第三張Bingo卡拿到了「雙倍經驗」的獎勵,那么最終同樣可以獲得一共49000的經驗。
在局外設計上,《Bingo Frenzy》基于關卡制做了更多變化。
游戲把關卡設計為每個城市,玩家在每個關卡中需要收集食材道具,并完成烹飪后才會解鎖下一個城市關卡。玩家在每次開始游戲時,都會有至少1張Bingo卡被標注上食物罩圖標,如果該Bingo卡完成了Bingo后,那么在結算獎勵時就會提供隨機1項食材。
同一種食材可以在不同特定關卡中獲得,而且各個關卡中有著特定的Bingo玩法。比如在特定關卡中,玩家每蓋章6次就可以觸發類似「單次蓋章」的道具效果,更容易達成Bingo。有的關卡采用了挖礦玩法,玩家需要在單列達成數次消除才算作Bingo,與傳統的Bingo玩法已經有較大差異。
所以玩家在遇到不感興趣的關卡玩法時,也可以選擇其他關卡并以效率較低的方式來推進主線。游戲在提供不同樂趣的同時也依然留有彈性空間。
除了制作不同玩法之外,《Bingo Frenzy》還在主線關卡的基礎上制作了圖案系統。
游戲中不同城市關卡分為5種類型,在解鎖關卡對應食物后,可以強化對應「細心」「學習」等天賦效果。每種特質對應1種特定的圖案,在游戲過程中蓋章并形成圖案后可以觸發特定效果,比如蓋章失誤不受到懲罰、獲得Bingo卡上的寶箱和幸運曲奇獎勵等。圖案加成效果只在最新的關卡中生效。
圖案系統相當于提供了局外養成的內容。隨著玩家闖關數量越多,在游戲過程中越容易觸發額外效果,游戲結算提供的獎勵也越豐厚。
另外,《Bingo Frenzy》和所有Bingo游戲一樣用卡券系統替代了體力系統。區別在于,卡券對于玩家而言既是消耗品,同時也是獎勵。
玩家在開始游戲前可以自由選擇投注額。投注額越大,單次游戲消耗的卡券就越多,游戲過程中出現的獎勵越好,被標注食物罩圖標的Bingo卡也越多。同樣地,單次游戲使用的Bingo卡越多,消耗的卡券會對應翻倍。在游戲中通過達成Bingo等方式都能獲得卡券,并且單張Bingo卡Bingo次數越多,返還的卡券獎勵也越多。
總結來說,《Bingo Frenzy》形成了一個比較厚重的局外玩法循環。玩家在游戲中消耗卡券進行游戲,通過游戲獲得卡券和其他資源道具獎勵,而這些資源道具又可以用于其他副玩法獲取鉆石、卡券等獎勵,比如游戲內加入了Merge-2活動玩法、輪盤抽獎玩法等。
再加上三消游戲中流行的卡牌收集系統、公會社交等,玩家在《Bingo Frenzy》有足夠多的途徑來獲取卡券和道具獎勵。
最早《Bingo Frenzy》在2020年3月海外上線之后的表現并不算很出彩,不過隨著2023年9月被列為App Store美國區精品推薦之一之后,游戲收入便開始有所上漲。在迭代5年之后,這款Bingo游戲才翻紅做到Bingo類第三名的位置。
新品走向更深度的輕量化
在《Bingo Frenzy》的經驗基礎上,《Bingo Voyage》改成豎屏操作之后,同時進行了更加徹底的手游化。相較起來,整體的玩法循環更加簡潔易懂,對于輕度玩家來說更加容易上手。所以《Bingo Voyage》實現成績反超也理所當然。
在局內體驗上,《Bingo Voyage》就對道具設計重新做了調整。
游戲內的道具分為「普通」「稀有」「史詩」3種類型,每種類型對應有3種道具。
相較于《Bingo Frenzy》,《Bingo Voyage》中的道具更聚焦在局內體驗上。「單次蓋章」「雙次蓋章」「立即Bingo」「寶箱」「經驗翻倍」「獎勵翻倍」依然被保留。除此之外游戲中新增了3種新道具。
「金幣」可以在Bingo卡上添加標記,對應蓋章后提供金幣獎勵。「炸藥」同樣在Bingo卡上添加標記,對應蓋章后會對上下左右4個位置同時進行蓋章。「炮彈」則在游戲結束后可以在Bingo卡上隨機蓋章,并且重復觸發「炮彈」道具后還可以多次蓋章。
道具充能的規則相較沒有《Bingo Frenzy》中那么明晰。比如「普通」和部分「稀有」道具均需要充能4次,部分「史詩」道具則需要充能5次。不過當中也有例外的是,「稀有」的「雙次蓋章」需要充能5次、「史詩」的「炸藥」則只需要充能4次。
《Bingo Voyage》中同樣可以用免費貨幣來購買道具補充包,不過僅可以購買「普通」和「稀有」類的道具,而且補充包的類型也比較少。通過充能規則和道具的隨機開包,《Bingo Voyage》得以對道具價值進行更精細地把控。
為了提升玩家的付費意愿,《Bingo Voyage》做了更新穎的改動。比如游戲中同樣只有金幣這一種貨幣,再加上通過Bingo卡觸發道具就可以直接獲得,直觀感受上比《Bingo Frenzy》中的鉆石價值更低,玩家自然也更愿意消耗金幣資源。這種做法也和《Royal Match》等消除游戲一致。
在局外設計上,《Bingo Voyage》做得更加簡潔易懂。
游戲同樣采用了關卡制,玩家也依然需要在游戲過程中收集物品。在《Bingo Voyage》中,收集物除了可以在指定Bingo卡達成Bingo時獲得之外,也可以在寶箱獎勵中隨機獲得。同樣的,玩家在集齊所有收集物后便可以解鎖下一個關卡。
游戲中還加入了角色裝扮、場景裝扮的內容,不過主要只是在社交層面增添了更多內容,對游戲性沒有太多的影響。
《Bingo Voyage》前期游戲中只有固定一種Bingo關卡玩法,并且在游戲開始時默認為中央位置的數字蓋章,玩家更容易達成Bingo。同時游戲的特殊Bingo關卡玩法則獨立于主線關卡之外,玩家同樣可以嘗試在這些關卡中賺取卡券等獎勵。
另外游戲中固定開展收集圖章的活動。玩家在游戲過程中通過蓋章收集特定的圖章,達到一定數量后就自動在游戲外獲得獎勵。因為圖章和道具在Bingo卡上不會發生重合,所以綜合起來在Bingo卡上分布更加密集,也更容易給玩家帶來獲得感。
對于實時活動的玩法設計,《Bingo Voyage》也有許多和三消游戲相似的地方。比如1v1的限時分數競技、100人的連勝挑戰、多人的組隊分數競技等。此外游戲中也有卡牌收集、老虎機獎勵玩法等內容,和《Bingo Frenzy》比較相近。
《Bingo Voyage》在整體升級上著重強調傳統的Bingo玩法,在局外系統方面做得更加精簡,也更加貼合移動端玩家的游戲習慣。也因為已經有成功產品的鋪墊,去年年底《Bingo Voyage》在上線后便始終保持著增長勢頭,目前在Bingo品類中已經僅次于Playtika的《Bingo Blitz》。
結語
樂城堡早年在測試過一款三消+合成類玩法的《Merge&Match》之后為《Matching Story》奠定了基礎。公司在Bingo賽道上同樣嘗試多年,如今接連兩款產品都取得不錯的成績,已經悄悄地在休閑游戲出海方面成為了一匹黑馬。
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