競核獲悉,《射雕》停運后,工作室內部人員將優先活水至其它項目組。
早在8月初,市場就有消息稱廣州網易進行了人員調整。知情人士稱,射雕項目組確實進行了人員調整,但并非傳言的整體裁撤,公司內會提供內部活水等流通方式。
2024年3月28日,網易旗下武俠MMO《射雕》正式公測。這款研發六年并計劃打造游戲內長達150年的“射雕三部曲”作品曾經被寄予厚望。
不過,游戲上線后玩家開始頻繁吐槽,比如“人物建模過于幼態”、“核心戰斗體驗缺位”、“移動端優化問題嚴重”等。官方后來自己透露:公測時由于底層優化的原因,游戲流失了80%以上的手機端用戶。
2024年5月24日,《射雕》換上了新制作人,對產品進行調整。隨后在他帶領下,《射雕》開始了大規模的回爐重造工作。10月份,官方公布了“射雕回爐計劃”方向和進展,并宣布將于10月17日開啟“煥新測試”。此次回爐計劃基本涵蓋了游戲的方方面面,包括畫面建模、武學連招、PVP玩法、俠侍玩法、養成玩法、PVX升級、裝備系統、產業系統、社交系統以及性能優化等等。
特別是玩家呼聲最多的美術風格和武學系統上,《射雕》對其進行了完全重置。測試結束后,游戲又經歷了4個月的回爐制作。次年3月13日,《射雕》2.0版本正式上線,而這也被視為游戲的“最后一搏”。
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