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    暴風魔鏡古鑒:VR的下一個核心是本能交互

    2016年07月29日 14:40:10   來源:中華網投資

       7月28日,ChinaJoy最重要的行業峰會之一——中國游戲開發者大會(CGDC)在上海拉開帷幕。作為移動VR行業的領軍企業,暴風魔鏡致力于打造精品的移動游戲,使用戶能夠隨時隨地沉浸到虛擬現實世界中。暴風魔鏡產品技術負責人古鑒為此次大會帶來了題為“移動VR中手勢識別技術的開發和設計”的演講,并提出移動VR的下一個核心為本能交互。

      VR交互是個很大的命題。目前VR存在多種交互技術,包括頭部追蹤、手部和手臂追蹤、眼球追蹤、身體軀干追蹤、臉部表情追蹤與環境追蹤等。然而,與硬件性能突出的PC VR相比,由于需要與手機聯合使用,移動VR在交互技術上則受到了運算性能、功耗、傳感器、成本的諸多限制。

      對于消費者來說,當前的交互形式體驗主要集中在手柄互動,但暴風魔鏡產品技術負責人古鑒認為,手柄互動不能取代手部自然互動體驗。手柄不能像人的手部那樣自然感應,接受光學、磁力、超聲波、機械等追蹤反應。手勢可以彌補手柄交互不自然,攜帶不方面等問題。長遠來看,符合人體本能習慣的交互方式,例如手勢識別,將成為VR控制中的終極形式。

      雖然手勢識別符合人的本能直覺互動,但是卻是應用程度最低的方式之一。究其原因,基于機器視覺的手勢識別的技術較為復雜,直到近期才出現技術突破。在手勢識別的實現途徑中,近兩年內的核心技術難點包括如何減少手勢算法的運算量降低CPU的占用率,如何選擇性價比高的攝像頭傳感器并保持算法的穩定度,如何降低手勢算法在顯示上面的延遲,如何實現手勢姿態在手部被遮擋情況下的預估,在基于數據驅動的手勢算法上如何獲得大量數據的支撐以及數據的準確程度,如何解決視覺基點漂移的問題等。由此產生復雜的計算量都需要有優秀算法的支持。

      盡管手勢識別距離精準快速的識別還有一定的距離,但古鑒認為,手勢識別將成為移動VR交互的未來。因此,全球首款支持手勢識別的VR眼鏡暴風魔鏡5Plus采用了領先的手勢識別技術,集成了LED及攝像頭,可以實時追蹤手部22個關鍵點,26個自由度,并基于移動VR設備進行了優化,背景抗干擾性強,與PC相比功耗更低,支持市面上主流手機型號。暴風魔鏡相信,VR的下一重要核心必定是包括手勢識別在內的本能交互。

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