依靠備受爭議的玩客幣實現股價暴漲的迅雷,成為了今年11月中國互聯網圈最受關注的企業。在上個月末一場突如其來的內訌事件中,迅雷的熱度達到了最高潮,再一次站在了輿論的風口浪尖。
在今年的烏鎮互聯網大會現場,剛剛結束大會首日行程的迅雷CEO陳磊接受了Bianews的采訪。在采訪結束的幾個小時后,迅雷與迅雷大數據發布聯合聲明,就此前紛爭達成和解,這場內訌至此終結。
但在雙方唇槍舌戰中成為焦點的玩客幣,仍然有很多疑團未被解開。在接受Bianews采訪時,陳磊也首度回應了玩客幣的諸多細節。
玩客幣是伴隨著迅雷玩客云計劃上線的一種數字資產,與近一年來大火的比特幣相同,玩客幣同樣基于區塊鏈技術構建,但與比特幣之間卻又存在著諸多不同。
在迅雷大數據此前發布的公告中,玩客幣被指控是迅雷旗下網心科技的「私家印鈔機」,「根本沒有采用任何區塊鏈技術」。
「我們不可能在這件事上欺騙公眾,作為一家上市公司,我們承擔不起欺騙的代價。」陳磊在接受Bianews采訪時,這樣回應玩客幣沒有采用區塊鏈技術的傳聞。

「我們為什么要做玩客幣?」
在外界看來,迅雷于今年8月首次對外公開的玩客云計劃,是一場「區塊鏈試驗」。迅雷用區塊鏈這一「新瓶」,裝了共享CDN這一「舊酒」。兩個月后的10月12日,第一枚玩客幣被玩家挖出,與此同時,迅雷股價也開始不斷攀升。
對于迅雷運營的CDN網絡「星域」來說,玩客云硬件與迅雷上一代產品賺錢寶的意義差別不大,都將作為整個CDN網絡中的一個個節點存在。而玩客云面臨的第一個問題即是,迅雷為什么要用區塊鏈充當玩客云的基本架構。
在陳磊看來,迅雷一直是一個去中心化的互聯網公司,區塊鏈的特性與迅雷的基因相符。在玩客云體系中,迅雷將自己的業務模式描述為一個供應鏈,用戶貢獻閑置資源給迅雷,迅雷發放一個Token給用戶,讓用戶去換取他所需要的東西。
而這個Token,就是玩客幣。

根據迅雷此前發布的公告,玩客幣可以用來購買玩客云內部的各種官方服務。而在此之外,迅雷還為玩客幣規劃了更多的應用場景。
用戶將數據保存在本地與傳統的云端網盤,都會存在一定的數據丟失與泄密風險。在陳磊的構想中,玩客云最終將實現用戶的數據永存。
利用區塊鏈技術,用戶可以把自己的數據拆分成很多小份,分布存儲在其他用戶的玩客云上。區塊鏈技術本身的去中心性與加密性可以保證用戶的數據安全,而玩客幣則可以充當為他人儲存數據的報酬。
「在這種模式下,用傳統中心化的方式索引并結算會耗費大量資源;但用去中心化的區塊鏈就可以很好地解決這個問題」,陳磊說道。
玩客幣基于聯盟鏈,因保護用戶利益不做全量錢包
陳磊否認了玩客幣并未使用區塊鏈的傳言,但在玩客云系統內,并非所有資產都存放于區塊鏈上。用戶為迅雷貢獻的帶寬資源,即屬于鏈外資產,這些資產通過智能合約的方式,可以被轉換為鏈上資產——玩客幣。
迅雷并沒有公開用戶貢獻帶寬與其所能獲得玩客幣數目的具體公式,也沒有上線完整功能的錢包軟件。這被一些人視作迅雷在「暗中操控」玩客幣網絡。
在迅雷向Bianews獨家提供的一份技術文檔中,玩客幣基于區塊鏈技術構建,但與比特幣等數字貨幣不同,玩客幣并非基于公有鏈,而是基于聯盟鏈(Consortium blockchain)架構。
與公有鏈中所有終端充當記賬節點不同,在基于聯盟鏈的玩客云網絡中,只有一部分節點充當了玩客幣的記賬人。
迅雷認為,公有鏈完全去中心化的系統存在不可控性,易被投機分子利用;而聯盟鏈只有部分可信節點參與記賬的方式,可以有效地避免節點作惡的情況發生。
在具體細節上,玩客云網絡初期會選擇迅雷自有及合作伙伴中連通性好、穩定性強的服務器作為區塊鏈記賬節點。
在未來,在玩客云的硬件技術與安全性提升后,迅雷會將節點下沉到用戶家中,選擇運行穩定的玩客云設備作為記賬節點。這些節點會經常更換,以保證系統安全性。
有些人最早理解區塊鏈是通過比特幣,他們認為比特幣公有鏈、是全量錢包,而迅雷只做簡易錢包,就是不公開的區塊鏈。
陳磊對此回應稱,迅雷沒有發布玩客幣的完整錢包,是玩客云計劃之初就已經確立好的原則,只有這樣才能避免交易所的大范圍自動化交易。
我們現在檢測到一些很小的交易平臺上線了玩客幣交易,他們的交易過程需要人工操作,并不能直接轉賬。如果我們發布了全量錢包,這些轉賬就可以變成實時的、快速的,而且規模很大。
除此之外,全量錢包啟動時會同步所有區塊數據,這對新用戶來說,體驗并不友好。現在的簡易版玩客云錢包會向迅雷服務器請求區塊鏈數據,并非是因為玩客幣的區塊鏈信息不透明,只是為了更好的用戶體驗與避免交易所交易。
目前,迅雷已經準備好了玩客幣的全量版本錢包。當玩客幣市場穩定后,迅雷將開放全量錢包給用戶。
不難看出的是,迅雷在考慮將玩客云搭建在區塊鏈上時,經歷了這樣的矛盾——如果將玩客幣完全去中心化,失控的玩客幣可能會讓用戶利益受損;但如果不使用區塊鏈技術,迅雷也無法實現自己在共享計算領域的野心。
最終,迅雷在玩客幣的兩個極端中找到了自己的平衡。玩客幣用中心化的發幣體系、聯盟鏈與輕量錢包避免了投機者的泛濫。與此同時,由于玩客幣依然基于區塊鏈,屬于鏈上資產,玩客幣本身仍然是一種公平的數字資產。
陳磊認為,如果將玩客幣打造成下一個比特幣,迅雷將完全失去對玩客幣系統的控制權,只會放任投機者、炒幣者的涌入。
所以今天迅雷不是要做另一個比特幣,而是構建一個基于共享計算的點對點區塊鏈網絡平臺。
「投機者的目的不是為了讓幣價上漲,而是要套利。套利過程中一定會有用戶權益受損。」陳磊說,「這最終會讓投機者自己占便宜,用戶倒霉,企業背鍋。」
你這樣想,投機者都是相似的——你看黃牛一邊刷玩客云,一邊給向消協投訴。投資者也一樣,一邊開著交易平臺,一邊又說你不開放全量錢包、不開源,逼你開源。一旦做了,這些人是開心了,但最終倒霉的卻是用戶。
比特幣因少數人操縱上漲,迅雷可打擊投機者操控玩客幣
迅雷上線玩客幣的時間節點十分特殊。當玩客幣這個概念剛剛公布之時,ICO在國內正野蠻生長,許多虛擬貨幣的幣價也處于最瘋狂的增長時期。當第一枚玩客幣挖出時,國家對于虛擬貨幣的監管閘門已然落下,ICO被叫停,國內虛擬貨幣交易所也紛紛關閉交易。
玩客幣在上線之初即確定了不搞ICO、不上交易所的運營策略,迅雷內部人士稱,迅雷做出這一決定并非收到了內幕消息。彼時,監管層尚未下達針對虛擬貨幣交易所與ICO的禁令。
陳磊則認為,國家對于虛擬貨幣與ICO的監管,對于迅雷玩客幣來說其實是一件好事,「至少在玩客幣面世之初,沒有人敢炒作我們的幣價」。
玩客幣在上線后,由早期的極低價格,一度曾達到8元左右。近日,玩客幣價格持續保持在5.5~7.5元之間,陳磊認為,這一數字在迅雷的可控范圍之內。
根據OKEx平臺最新數據,比特幣價格已經突破了10萬元人民幣,再次站上歷史高點。作為虛擬貨幣之祖,比特幣一年來的表現只能用瘋狂來形容。
陳磊認為,比特幣的瘋漲與少數人的操縱有關。但對于玩客幣,迅雷可以通過監管手段打擊少數投機者對幣價的操控。
「比特幣并不屬于某個企業,所以不知道如何與投機者斗爭,也沒有人主持這個行為。很多區塊鏈公司也沒有做這個事情。但實際上,反投機是每一家區塊鏈公司都應該做的事情。」
區塊鏈的核心要素是公開、透明、不可篡改、可回溯。我們用區塊鏈技術的時候保留了這樣的優勢;但是,同時也對它做了一定的創新。
在區塊鏈之上,迅雷為玩客云設計了一套新的系統,可以提升整個玩客幣網絡的結算效率,并實現對玩客幣在一定范圍內的管理需要。
我們的系統主要有兩個目的,一是提升結算的效率,二是實現對投機行為的監管。這個監管機制是我們與投機行為做斗爭的最有利的工具。
「其實比特幣已經不是原來的比特幣了,現在大多數比特幣其實掌握在比較少數人的手里。比特幣幣價在漲,但是實際上是很少數的人在操控這個幣價」,陳磊最后講道,「任何區塊鏈技術一旦走入少數人管理之后,最終會失去價值。
迅雷的未來之路——出海與搜集更多閑置資源
在與Bianews對話的過程中,陳磊首次代表迅雷官方,否認了迅雷會利用PC客戶端充當CDN節點的傳言。除了用戶權益之外,迅雷認為PC高昂的耗電成本與客戶端不穩定的在線時間,并不適合作為CDN節點使用。
但在現有的玩客云之外,迅雷并未放棄搜集更多用戶閑置資源的嘗試。陳磊透露,迅雷目前正在考慮基于光貓或路由器進行共享計算。除此之外,迅雷的另一個目標在于海外市場。
我們會先拿我們現有的玩客云模式去試一試。因為你試了你才知道,即使不成功,也能知道大概錯在哪,該怎么改。每個國家的國情,用戶情況都不一樣,我并不預期會得到很大成功,但只有摸清市場情況,才能有效地對這個市場進行改動。
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。