
2017年12月18日,Vulkan 1.0于2015年上線。當(dāng)時(shí)聽說(shuō)AMD的Vulkan Linux驅(qū)動(dòng)一開始將作為閉源產(chǎn)品,然后在準(zhǔn)備好時(shí)再向市場(chǎng)開源。這聽起來(lái)像是只需幾個(gè)月左右的時(shí)間,但直到現(xiàn)在Vulkan驅(qū)動(dòng)仍然屬于閉源產(chǎn)品。不過(guò),我們終于迎來(lái)了好消息。AMD將趕在今年圣誕節(jié)前公開Vulkan Linux驅(qū)動(dòng)的源代碼,在GitHub上發(fā)布這個(gè)開源Vulkan驅(qū)動(dòng)程序。
移動(dòng)圖形界面一直都是基于OpenGL平臺(tái)。雖然這個(gè)平臺(tái)在5年前十分適合諸如游戲和攝影等移動(dòng)應(yīng)用,但現(xiàn)在已經(jīng)不足以應(yīng)對(duì)當(dāng)今的應(yīng)用程序需求(包括AR/VR),而Vulkan就是為此而生,是一個(gè)劃時(shí)代的技術(shù)變革。
Vulkan API由Khronos開發(fā),可在更少的資源使用下提升圖形性能,使安卓系統(tǒng)更具效率,減少時(shí)延,同時(shí)可渲染出高質(zhì)量的圖形,為現(xiàn)有硬件帶來(lái)下一代的視覺(jué)提升。除了AMD, 英偉達(dá)、高通、英特爾同樣在支持Vulkan。游戲引擎廠商Unity和Epic Games已經(jīng)打算把Vulkan整合到他們的產(chǎn)品中。
雖然消費(fèi)者也許根本就不曾聽說(shuō)過(guò)Vulkan,但Vulkan技術(shù)就會(huì)間接地影響到大眾消費(fèi)者,特別是在AR/VR領(lǐng)域。
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