市場研究機(jī)構(gòu)IDC公布了今年第二季的全球VR頭戴設(shè)備市場調(diào)查報(bào)告,指出今年首季的全球VR出貨量比去年同期增長了241.6%,之所以能達(dá)到3位數(shù)的增長,主要是因?yàn)槿ツ甑谝患緯r(shí)全球的供應(yīng)鏈緊縮、讓VR設(shè)備的出貨量下滑,而供應(yīng)鏈的緩解再加上市場需求都讓首季升溫。此外,IDC也預(yù)期今年全年的VR設(shè)備出貨量可達(dá)1390萬臺,比去年多26.6%。
VR設(shè)備出貨量的增長原因之一應(yīng)是來自于Meta的推波助瀾,F(xiàn)acebook在去年10月底正式更名為Meta,宣布將致力于打造新一代的“元宇宙”(Metaverse),而VR頭戴設(shè)備即是元宇宙不可或缺的一部分。
Meta制造的VR設(shè)備也占了今年首季所有出貨量的90%,最受歡迎的是Meta在2020年推出的Quest 2,由于Meta推出了補(bǔ)貼策略,因此Quest 2的售價(jià)只要299美元,輕松壓倒其它的競爭對手,居次的則是抖音母公司字節(jié)跳動(dòng)(ByteDance),借由去年8月買下的Pico(北京小鳥看看科技),取得了4.5%的市占率。
其他進(jìn)入前五名的還有DPVR、HTC和愛奇藝,但這3家企業(yè)在VR頭戴設(shè)備市場上總計(jì)只占了不到4%。
持續(xù)補(bǔ)貼硬件設(shè)備的銷售,再加上經(jīng)常通過獎(jiǎng)勵(lì)來吸引開發(fā)者打造元宇宙內(nèi)容,讓Meta專門開發(fā)元宇宙的Reality Labs部門,在今年第一季虧損了29.6億美元,IDC的研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani則認(rèn)為這并非長久之計(jì)。
不過,IDC認(rèn)為明年將是VR產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵性年度,屆時(shí)不論是Meta、Pico、Sony,甚至是蘋果,都有可能推出新一代的VR設(shè)備。Meta創(chuàng)辦人與CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾表示,元宇宙要到未來的五到十年才能開花結(jié)果,而VR設(shè)備會(huì)在元宇宙世界實(shí)現(xiàn)之前成為主流設(shè)備。
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