作為一款基于武俠世界觀的開放世界游戲,《燕云十六聲》從設計之初就以“無規則、真沉浸”為核心,在游戲中強調了自由探索的體驗,通過多方面的開放設計讓玩家有更多的選擇和發揮空間。作為國產開放游戲的破陣之作,燕云是否能夠收獲更多的喜愛呢?

首先,燕云的無規則體現在武器、門派、關卡和探索四大方面。玩家們可以在游戲中自由選擇門派,并可以輕松地拜入或離開師門,還能像江湖散人一樣四處游走,這種自由度不僅加強了游戲的可玩性,同時也充分體現了武俠世界的真正精髓——身處江湖,自由行走,無拘束。此外,游戲中還有自由更換武器與武學的操作,每把武器都會帶來不同的操作手感,提供了更多的玩家選擇。因此在探索過程中,玩家們無拘無束,沒有強制的主線進程,沒有任務欄,就連關卡都可以有各種“逃課”方式。

在世界和故事層面去進行沉浸式設計,以加深游戲玩法的自由度。在游戲中,沒有任何空氣墻,玩家可以在全地圖任意走動,無縫連接各個場景。同時,游戲中的NPC也都有著自己的生活軌跡,與主角行為交互等都有著自己獨特的邏輯,使得游戲的交互性更強。除此之外,游戲中的劇情信息非常豐富,故事不僅在文本中,還在場景里、玩法里和物品里,這種碎片化的敘事方式,讓玩家能夠在探索的過程中逐步拼湊出故事的全貌,享受到一種真正意義上的沉浸感。

游戲采用獨特的碎片化敘事方式,讓玩家在探索的過程中逐步了解整個故事。游戲中還有40多種源自經典武俠的奇術絕活,例如點穴、太極、獅吼、探囊取物,這些技能將成為玩家探索世界的重要能力之一。此外,游戲還提供了單人和多人兩種游戲模式,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的游戲模式進行游戲。

《燕云十六聲》的開放世界元素體現在多個方面,無論是自由選擇門派、無拘束的行動與探索、具有生活軌跡的NPC,還是游戲的劇情設置和碎片化敘事方式等等,點線面組成的大江湖,無論是從點出發,還是從面窺探,都有你意想不到的驚喜。最后,游戲公布將以單人和多人兩個模式為玩家提供了更豐富的游戲體驗。這兩種模式互相獨立,互不干擾,可以任意自由切換。
《燕云十六聲》將于6月9日開啟一場千人規模的線上技術性測試,歡迎廣大玩家積極參與體驗。在游戲測試中,你可以暢享無限制的自由探索與無束的武俠體驗,感受到更加真實、沉浸的江湖世界。游戲的好壞,體驗了才能知道!
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