9月13日消息,Unity 引擎宣布,自 2024 年 1 月 1 日起,將根據(jù)游戲安裝量對開發(fā)者進行收費。
Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,將根據(jù)游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用。此外, 11 月,Unity 引擎還將在現(xiàn)有訂閱計劃基礎(chǔ)上,免費添加基于云的資產(chǎn)存儲、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的能力等工具和服務(wù)。
Unity 官方稱,此次引入的 Unity Runtime 費用,是基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。選擇這種計費方式是因為每次游戲被下載時,Unity Runtime 也會被安裝。
此外,Unity 官方也認(rèn)為基于初始安裝的收費模式可以讓創(chuàng)作者在與玩家互動的過程中持續(xù)盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
會觸發(fā) Unity Runtime 費用的游戲需要同時滿足以下兩個條件:
1)該游戲在過去的 12 個月內(nèi)的營收已經(jīng)超過了最低收入門檻;
2)該游戲已經(jīng)超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。
為了避免對仍處于成長期的游戲產(chǎn)生影響,Unity 官方設(shè)定了收費門檻,只有達到以下收費門檻的游戲才需要支付 Unity Runtime 費用:
Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元(約 146 萬元人民幣),且達到了 20 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過 100 萬美元(約 730 萬元人民幣),且達到了 100 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
從 2024 年 1 月 1 日開始,Unity 官方將向所有人提供 Unity Personal,無論其收入是多少,從而讓創(chuàng)作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當(dāng)游戲收入和安裝量超過收費門檻后,工作室就需要為游戲每一次安裝支付一筆小額固定費用,具體可以參考下方表格:

最后,為了精簡提供的訂閱計劃,從 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 訂閱計劃將不再對新用戶開放。現(xiàn)有 Unity Plus 用戶目前不需要做任何操作,官方為已有用戶提供以當(dāng)前 Unity Plus 的訂閱價格升級到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。
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