在英偉達(dá) GTC 2024 大會(huì)上發(fā)布了全新 Blackwell GPU 架構(gòu)之后,黃仁勛在問(wèn)答環(huán)節(jié)中對(duì)游戲領(lǐng)域的 AI 未來(lái)做出了大膽預(yù)測(cè)。
據(jù)IT之家援引 Tom's Hardware 報(bào)道,這位 CEO 認(rèn)為,僅需十年甚至更短的時(shí)間,AI 就能夠?qū)崟r(shí)生成游戲中的所有像素。
“在我看來(lái),科技領(lǐng)域的大部分進(jìn)步都遵循著 S 曲線(xiàn),一旦技術(shù)變得實(shí)用且更優(yōu)秀,那么從萌芽到成熟往往只需要十年左右的時(shí)間。” 黃仁勛表示,“ChatGPT 就是一個(gè)很好的例子,它不僅實(shí)用,而且在很多方面還表現(xiàn)得更加出色。所以我認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)距離我們不到十年。十年后,我們將到達(dá) S 曲線(xiàn)的另一端。而五年后,我們可能正處于 S 曲線(xiàn)的中段,一切都將快速改變,人們會(huì)驚嘆于發(fā)生的巨大變化。那么我們現(xiàn)在究竟處于這個(gè)十年的哪個(gè)階段呢?或許是兩年?很有可能。因此,我認(rèn)為在未來(lái)五到十年之內(nèi),AI 實(shí)時(shí)生成游戲畫(huà)面將成為主流。”
與黃仁勛的樂(lè)觀態(tài)度相比,他的同事、英偉達(dá)應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁 Bryan Catanzaro 則顯得更為謹(jǐn)慎。早在六個(gè)月前,Catanzaro 就曾表示,DLSS 技術(shù)可能在第十代實(shí)現(xiàn)完全神經(jīng)渲染的效果。
“我并不認(rèn)為 AI 可以完全取代游戲制作,” Catanzaro 說(shuō)道,“開(kāi)發(fā)者無(wú)法僅僅通過(guò)幾段文字描述創(chuàng)造出像《賽博朋克 2077》那樣出色的作品。但我認(rèn)為,在遙遠(yuǎn)的未來(lái),DLSS 10 將會(huì)成為一套完全依靠神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的系統(tǒng),它將以全新的方式與游戲引擎交互,從而帶來(lái)更加沉浸和絢麗的畫(huà)面。”
需要指出的是,NVIDIA DLSS 1.0 版本發(fā)布于 2019 年 2 月份。而后續(xù)的 2.0 版本則花費(fèi)了大約一年才推出,3.0 版本更是足足用了兩年半的時(shí)間。由此可見(jiàn),DLSS 10 問(wèn)世需要遠(yuǎn)超十年的時(shí)間。
盡管如此,英偉達(dá)正持續(xù)加大對(duì)游戲領(lǐng)域 AI 技術(shù)的投入。在 GTC 大會(huì)上,黃仁勛展示了一款名為“Covert Protocol” 的全新 AI NPC 演示。該項(xiàng)目采用了英偉達(dá)的 Avatar 云引擎 (ACE) 和 Inworld AI 技術(shù),與今年 GDC 2024 上展示的育碧 NEO NPC 演示使用了相同的技術(shù)組合。
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