根據(jù)金融時(shí)報(bào)的報(bào)道,游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence預(yù)測(cè),《GTA6》預(yù)計(jì)將在頭一年產(chǎn)生32億美元的銷售額。而且,僅預(yù)購(gòu)收入就能超過(guò)10億美元。
這些數(shù)字令人印象深刻,因?yàn)椤督o他愛5》是歷史上第二暢銷的游戲(僅次于《我的世界》)。而《GTA6》在上市前幾年的收益將達(dá)到前作的兩倍,這是一個(gè)非常值得關(guān)注和矚目、不可忽視的數(shù)據(jù)。
另一家游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDG Consulting也表示:“我們認(rèn)為,這將成為歷史上最大的娛樂發(fā)布之一,不僅在游戲領(lǐng)域,而且在所有媒體領(lǐng)域都是如此。被壓抑的需求比我們以前見過(guò)的任何需求都要大。”
雖然像《堡壘之夜》和《魔獸世界》這樣的幾款在線服務(wù)游戲在其整個(gè)生命周期內(nèi)已經(jīng)賺了數(shù)十億美元,《GTA6》將立即產(chǎn)生數(shù)十億美元的收入,在游戲界前所未有。
Rockstar Games公司的CEO Strauss Zelnick在接受采訪時(shí)說(shuō):“我從不提前開香檳慶祝勝利。然而,我對(duì)Rockstar Games能夠推出一款絕對(duì)非凡的作品充滿信心……當(dāng)然,人們對(duì)它的期望非常高。”
盡管如此,《GTA6》仍然是玩家們最期待的游戲之一。
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