2月17日,科技媒體 Windows Central 報(bào)道稱,Microsoft Gaming 首席執(zhí)行官菲爾・斯賓塞在采訪中表示,Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)正在助力小型單機(jī)游戲的發(fā)展,并強(qiáng)調(diào)不應(yīng)讓“服務(wù)型游戲”一統(tǒng)天下。斯賓塞指出,他個(gè)人不希望整個(gè)游戲行業(yè)被長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲完全主導(dǎo),而 Xbox Game Pass 支持開發(fā)者創(chuàng)作有完整故事線的游戲,不必拘泥于復(fù)雜的貨幣系統(tǒng)和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)模式。
斯賓塞特別贊揚(yáng)了 Double Fine 和 Compulsion Games 等小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),并表示微軟希望支持這些團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作優(yōu)秀的作品,而不是迫使他們擴(kuò)張成大型團(tuán)隊(duì)。他強(qiáng)調(diào),并非所有游戲都需要長(zhǎng)達(dá)100小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)或復(fù)雜的貨幣系統(tǒng),精品小游戲如《Limbo》同樣值得在游戲行業(yè)中占有一席之地。
盡管微軟旗下也有成功的服務(wù)型游戲,如《Sea of Thieves》和《Call of Duty》,斯賓塞的觀點(diǎn)并非完全排斥這類游戲,而是強(qiáng)調(diào)游戲類型的多樣性,以滿足不同玩家的需求。
文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。
海報(bào)生成中...
海藝AI的模型系統(tǒng)在國(guó)際市場(chǎng)上廣受好評(píng),目前站內(nèi)累計(jì)模型數(shù)超過80萬個(gè),涵蓋寫實(shí)、二次元、插畫、設(shè)計(jì)、攝影、風(fēng)格化圖像等多類型應(yīng)用場(chǎng)景,基本覆蓋所有主流創(chuàng)作風(fēng)格。
9月9日,國(guó)際權(quán)威市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)英富曼(Omdia)發(fā)布了《中國(guó)AI云市場(chǎng),1H25》報(bào)告。中國(guó)AI云市場(chǎng)阿里云占比8%位列第一。
9月24日,華為坤靈召開“智能體驗(yàn),一屏到位”華為IdeaHub千行百業(yè)體驗(yàn)官計(jì)劃發(fā)布會(huì)。
IDC今日發(fā)布的《全球智能家居清潔機(jī)器人設(shè)備市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機(jī)器人市場(chǎng)出貨1,2萬臺(tái),同比增長(zhǎng)33%,顯示出品類強(qiáng)勁的市場(chǎng)需求。