3 月 8 日消息,亞馬遜 AWS 發文,宣布推出 Amazon GameLift Streams 的云游戲串流部署方案,旨在幫助游戲開發商更便捷地將游戲部署到云端 GPU 環境,讓玩家們可以使用手機平板跨平臺實時游玩 PC 云游戲。
亞馬遜表示,相應方案利用 AWS 現有的全球網絡基礎設施,支持最高 1080P 60FPS 的游戲畫面串流,兼容 PC、手機、平板及智能電視等所有支持 WebRTC 的設備。

IT之家注意到,AWS 早在 2016 年就推出了 Amazon GameLift,為游戲開發商提供靈活且可擴展的游戲服務器托管服務,單款游戲支持最高 1 億并發玩家,而此次新增的 Streams 服務則進一步滿足了行業日益增長的云游戲需求。
在具體技術層面,亞馬遜提到其 Amazon GameLift Streams 部署服務可以直接一鍵將開發商準備的游戲文件通過 AWS 后臺上傳至 Amazon S3 云存儲空間,再通過 AWS 控制臺快速配置成云游戲服務端應用,無需對游戲源代碼進行任何修改,從而大大降低了技術門檻和整合難度,幫助更多中小型游戲開發商游戲“上云”。
同時,GameLift Streams 還能根據用戶數量實時動態調整串流資源,確保實現“流暢低延遲”的游戲體驗,避免實時服務類游戲因用戶數波動而造成云主機資源浪費。
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