
本屆參賽選手們將創新焦點鎖定于和產業和生活息息相關的“接地氣”場景,充分展現了 AI 與實際需求交匯融合的巨大潛力。大賽涌現出了很多令人矚目的作品:
在消費和商用領域的激烈角逐中,參賽選手開發了針對內容創作、游戲等場景的生成式 AI 解決方案。在這里,開發者們將 AI 引入到實景游戲,用 AI Agent 替代真人 NPC 與玩家互動,用圖像識別替代傳感器,開啟“萬物皆可觸發機關”的創新玩法;智能營銷 AI 助手則憑借 LLM+MCP 提供智能搜索、分析、生成、發布和多維評論策略,為企業提供基于 AI PC 的自動化社交媒體營銷解決方案。
在垂直行業及應用領域的探索中,選手們為解決行業難題提供了切實可行的方案。在這里,AI 變身雅思學伴,基于多模態交互與個性化學習路徑的雅思學習備考個性化工具,將日常電腦使用場景轉化為學習素材,碎片時間也能學;辦公更能借助 AI 來加速 —— 通過用戶一句話描述或者上傳本地電腦文件,生成 PPT 演示文稿、指令 Chat 操作 PPT 文檔的 AI 智能體產品,貼近用戶真實需求。
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海報生成中...
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。