作為四次元綜藝的《全員加速中2》,除了集合游戲、劇情、綜藝等常規元素外,更是引入第四元素——獵人。利用獵人推進劇情、使節目的故事進程脫離劇本,產生不確定性。讓觀眾收看節目同時就不自覺被帶入到嘉賓視角,有了一種身臨其境的緊張感。這種以不確定因素推動節目發展的綜藝節目形式被業內人士稱為:四次元綜藝。而不確定因素(獵人)的推動,讓觀眾天然的產生代入感,使觀眾自然而然的:懂娛樂。作為國內綜藝里的“第一個吃螃蟹者”,《全員加速中2》到底是如何實現“四次元綜藝,活該懂娛樂”的?

告別純娛樂,讓觀眾“身臨其境”
首先,單從節目觀感上來看:在以《奔跑吧兄弟》、《極限挑戰》等為代表的傳統綜藝節目中,節目以綜藝、游戲為核心元素,并融入少量劇情,節目核心目的則是追求“最大化綜藝效果”。因此,在收看這類綜藝節目時,觀眾或被風趣幽默的嘉賓、或被趣味搞笑的游戲環節所吸引,而后發出諸如“哈哈哈”等純娛樂相關評價。
然而在收看四次元綜藝節目《全員加速中》時,這種體驗則完全不同:首先,由于第四元素——獵人的出現,獵人的持續抓捕推動了劇情的發展,明星嘉賓不得不對自己行為進行改變;而對觀眾而言,緊張地抓捕讓觀眾也被感染,并不自覺將“自己變身加速隊員”,如某位節目觀眾所言“看《全員》有時候會不自覺地跟著緊張,感覺獵人下一秒就會抓到自己,然后猛地被嚇出了一身冷汗”…除此之外,由于第二季節目進行了娛樂化升級,多位綜藝咖及多種趣味游戲環節的加入,因此《全員加速中2》的觀眾則有幸體驗到緊張加綜藝的雙重娛樂效果。

打破劇本化,讓綜藝“有驚喜”
根據行業人士的觀點:戶外真人秀劇情化是2016年國內綜藝發展的一大趨勢。在歐美綜藝中綜藝劇情化最流行的做法則是把游戲任務附著在一定的歷史、文化或者現實背景的劇情框架當中,這一做法在國內熱門綜藝《極限挑戰》、《奔跑吧兄弟》中其實也已十分常見。但劇情化真人秀也會帶來另一個問題——劇本化。一直以來,國內真人秀都遭遇著“真實性”的質疑,逐漸“劇情化”的真人秀至多也只能獲得觀眾發出“演得很好”的評價。
不過,這種質疑則完全不會發生在四次元綜藝《全員加速中》上。雖然劇情元素也是《全員加速中》節目的一大亮點,但隨著第四元素——獵人的加入,節目原有的主線劇情實際上已經“土崩瓦解”。首先,獵人抓捕行動勢必會衍生出新的任務,加速隊員則不得不通過自身努力完成該任務。但獵人一般都與節目任務處于并行狀態,因此完成任務途中的加速隊員不得不面臨獵人的持續抓捕。根據節目規則,嘉賓被抓、生命值消耗完畢,則該角色被立即淘汰。從這個角度上來看,獵人元素大大增加了節目的不確定性。不過,不確定也意味著潛在驚喜,因此這種“不確定性”也獲得了網友的認可——“不到最后一秒,永遠也不知道《全員》中還有什么驚喜”!另據節目最新消息,在《全員加速中2》第9期長沙站的錄制中,節目組更是將獵人放入了運行中的地鐵和開闊的橘子洲頭等不可控場地進行拍攝,看來為觀眾營造驚喜也是節目組的一貫主張啊!

帶入經典,讓綜藝“更有情懷”
獵人持續不斷的抓捕,讓節目充滿了不確定性,也讓觀眾們不自覺地將自己帶入其中。再配合上每一期節目不同故事主題及獨具特色的服裝,四次元綜藝《全員加速中》讓觀眾們仿佛真的抵達了那個曾經朝思暮想的場景,重回了那個意氣風發的年紀:第一期“美人魚”喚起了“每個人心中都有的周星馳”,“女兒國”是不是讓你也想起了“我們長大的每一個夏天”?而在“十俠”故事中段譽王語嫣、楊過小龍女等耳熟能詳的經典武俠人物的集體出現,不知重燃了多少武俠迷的江湖夢?更為有心的是,為了契合武俠主題,《全員加速中2》更是在當期中新加入了古裝獵人,引得觀眾驚呼“太用心”!
獵人元素的出現,讓觀眾有了身臨其境的代入感。但節目無論是將觀眾帶入到充滿童真的神話期,還是快意恩仇的江湖時代,觀眾都只會覺得滿滿地感動——因為,這是他們的青春!
跨界聯動,給綜藝“新玩法”
作為《全員加速中2》的全網首播平臺,其實樂視視頻在踐行“四次元綜藝,活該懂娛樂”這一主題上也做出了巨大的努力。首先,結合節目特點,樂視視頻為《全員加速中2》定制了涵蓋提前路透、策劃專題、節目預告、明星探班采訪等多角度的自制“5+3”衍生內容組合。因此從內容方面來說,樂視視頻提供了一個360°全景視角讓觀眾可以詳細了解《全員加速中2》各種信息;不僅內容上,樂視視頻更是根據視頻用戶習慣并結合互聯網玩法推出了一個涵蓋彈幕互動、明星彈幕點贊、有獎競猜、搶紅包等一系列互動活動的《全員加速中2》專題頁面,讓在樂視視頻收看《全員加速中2》的觀眾不僅能看,而且還提供了“邊看邊玩”的綜藝新玩法,而這種倡導人人懂娛樂的精神不正好與《全員加速中2》“四次元綜藝,活該懂娛樂”主題如出一轍嗎?第一綜藝電視臺加上新生代綜藝第一平臺,相信通過這場傳統電視與互聯網的跨界牽手,四次元綜藝《全員加速中》一定會給綜藝觀眾帶來更多不一樣的新意和驚喜!
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