2016年12 月8—9日,金觸點(diǎn)·全球商業(yè)創(chuàng)新峰會在北京召開。暢思廣告入圍2016金觸點(diǎn)全球商業(yè)創(chuàng)新榜,并斬獲金觸點(diǎn)·年度經(jīng)典營銷案例獎。金觸點(diǎn)是由新銳營銷價(jià)值交流平臺TopMarketing 聯(lián)合近200 名產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖與專家打造的跨界商業(yè)創(chuàng)新平臺,以“洞察商業(yè)改變世界的黃金觸點(diǎn)”為宗旨,以“引領(lǐng)商業(yè)趨勢”為使命,歷經(jīng)三年,金觸點(diǎn)大獎已成為亞太地區(qū)極具權(quán)威性和影響力的商業(yè)與營銷創(chuàng)新獎項(xiàng)。

此次,金觸點(diǎn)案例獎項(xiàng)評選采用廣受行業(yè)贊譽(yù)的“CIE+模型”(即創(chuàng)意力+互動力+效果力+評審整體印象),經(jīng)初評和復(fù)評兩步綜合評出。金觸點(diǎn)評審認(rèn)為,暢思廣告助推的二次元手游《少女前線》,是業(yè)內(nèi)效果營銷案例的典范,該案例完整的詮釋了大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)+創(chuàng)新技術(shù)對營銷推廣的決定性作用。

暢思廣告以擁有國內(nèi)最大的iOS流量、豐富的客戶資源儲備、領(lǐng)先于行業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ)三大優(yōu)勢吸引了數(shù)字天空,成為客戶心中推廣這款游戲的不二之選,繼而承擔(dān)起了《少女前線》主要的推廣工作。在推廣過程中,暢思廣告摒棄了游戲推廣的常規(guī)玩法,在首輪投放之前,進(jìn)行了幾輪大規(guī)模的數(shù)據(jù)篩選工作,隨后圈定了二次元玩家聚集的主要渠道做第一批投放,同時使用Lookalike技術(shù)展開相似數(shù)據(jù)挖掘工作,找到更多與樣本用戶有相關(guān)性的渠道,繼而進(jìn)行大規(guī)模的投放,期間不停地對回溯數(shù)據(jù)持續(xù)迭代分析,以優(yōu)化下一輪投放渠道和素材。最終,《少女前線》曝光量高達(dá)5個億,單用戶激活成本在預(yù)期之中。
精細(xì)化運(yùn)營,為每個廣告主提供最匹配的服務(wù),是暢思廣告一直以來的追求。隨著業(yè)內(nèi)口碑的不斷提升,暢思廣告的業(yè)務(wù)也在不斷地?cái)U(kuò)大,早前,暢思廣告絕大多數(shù)的收入都來自于游戲營銷,而步入2016年,暢思廣告開始布局包括電商應(yīng)用在內(nèi)的非游戲領(lǐng)域。截至目前,暢思廣告非游戲收入占比已經(jīng)達(dá)到30%。
暢思廣告正在通過服務(wù)更多的客戶,從廣告主端的多樣化入手,帶動流量供給的多樣化,將流量做精細(xì)化整合分類,以迎合游戲市場對流量越來越垂直化的需求。在擴(kuò)大流量體量的同時,也將進(jìn)一步提升數(shù)據(jù)、技術(shù)能力,提高流量的使用效率,幫助廣告主和開發(fā)者在移動營銷領(lǐng)域獲得更高的收益。
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