2017年12月08日,位于美國洛杉磯的VR開發商Survios計劃于明年發行第二款內容《Sprint Vector》。為了迎接游戲的上線,這家工作室宣布將先行在全球范圍內舉辦一系列的《Sprint Vector》聯賽,并且推出封閉內測版本。
《Sprint Vector》于今年3月的GDC大會上進行了首次亮相,并且展示了團隊探索出的全新VR移動機制:流體移動機制(Fluid Locomotion)。《Sprint Vector》基本上是一款田徑比賽,但這是在極限模式下的越野賽跑游戲。玩家將需要跨越致命的次元賽道,攀登“恨天高”的墻壁,或是以300英里每秒的速度下坡沖刺等等。
Surivos同時在與英特爾合作,把后者的多核技術集成至《Sprint Vector》,為玩家提供流暢的體驗。
Survios的聯合創始人兼執行總監在一份聲明中指出:“Survios是為主流受眾開發虛擬現實技術的先行者之一,我們很榮幸能夠與英特爾合作,為電競世界帶來業界不斷發展的虛擬現實技術。《Sprint Vector》已經為英特爾最先進的CPU進行了優化,這款游戲將成為運動,電子競技和VR游戲愛好者的重要里程碑。”
英特爾軟件與服務集團的開發者項目與計劃負責人Roger Chandler表示:“英特爾很高興能夠在他們最新的VR游戲《Sprint Vector》上支持Survios。通過部署英特爾的多核技術,以及英特爾酷睿i7和英特爾酷睿X系列處理器,Survios將提供一款可以完全沉浸玩家的最先進游戲,并且進一步推動VR成為電競優秀媒介的勢頭。“
《Sprint Vector》將于全球的街機店舉行。
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