于Connect大會發布的VR動作游戲《Blade & Sorcery: Nomad》已經正式登陸Quest 2,售價19.99美元。
《Blade & Sorcery: Nomad》中的每個對象、物體和角色在游戲世界中都有重量,因為它是一個完全基于物理的戰斗沙盒作品。游戲沒有用于對應格擋和擊砍的按鈕,你必須實際地操持武器以攻擊敵人。你可以發現超過20種不同的武器,包括劍刃、匕首、斧頭和狼牙棒等等。當然,你可以通過一系列不同的方法來向毫無戒心的敵人釋放自己的憤怒。
在沙盒模式中,你可以在四張不同的競技場地圖中隨意挑選武器、物品和法術等。這是一次真正的刀鋒與魔法體驗。這款游戲已經在PC VR平臺證明了自己,而Quest版本則針對一體機進行了調整和優化。玩家可以自定義戰斗,通過選擇特定數量的敵人或混亂生存模式來測試你的技能。
在地下城模式中,你可以挑戰一個半程序生成的地下城,并在里面對抗隨機的房間和敵人。值得一提的是,明年將增加一個基于進度的模式,并提供一個能夠隨著時間推移而發展的玩法體驗。
在日前的專訪中,游戲開發商Warpfrog的制作人社區經理The Baron男爵介紹了這款作品的各個方面:
《Blade & Sorcery》是基于物理的戰斗系統之一。為什么這對游戲的設計如此重要?粉絲們有那么喜歡它嗎?
這是作品的一個重要組成要素。對于玩家而言,一開始可能會有點難以上手,因為它主要是一款模擬游戲。起初這似乎是一個奇怪的概念,但對我們來說,模擬和臨在是VR最令人興奮的地方。
我認為對玩家來說,基于物理所帶來的樂趣在于它能夠模擬真實。我們盡可能地去除了一系列地‘游戲’機制。沒有血條,沒有統計數據,沒有人為限制。我們不會告訴玩家如何玩游戲,如何戰斗,或者如何玩得開心。這完全取決于他們。我們只是提供盡可能詳細的模擬,并且不斷改進。我們的理念是,無論你在做什么,如果你玩得開心,那么你就是在‘正確’地玩游戲。
在發行時,作品將包括四個沙箱地圖和地下城模式。大多數粉絲都相當熟悉沙盒地圖,但你能談談地下城模式嗎?
是的,這個模式非常令人興奮。我們為Warpfrog團隊所打造的地下城感到驕傲。這不僅是一項技術成就,而且在概念上我認為它非常出色。
添加地下城的整個前提是給渴望冒險動力的玩家提供結構化的游戲體驗,而不是單純的沙盒體驗。當玩家載入地下城時,他們將始終在同一起點出現,但從那時起,構成地下城的房間集合將半程序地從生成。
生成的每個房間都是從房間池中提取,但房間中可以有一個或多個出口,并且出口隨機。在你開始之前,你可以調整地下城的長度,而這會影響你的游戲過程所產生的房間數量。你同時可以調整敵人的難度。目前我們大約有50個房間,但我們計劃增加更多。
通過這種方式,它將是一個線性冒險過程,但這是一個隨機地圖,帶有一個隨機生成的路徑。同時應該注意的是,我說的‘房間’是一個總括術語,它指的是任何新生成的地下城模塊,包括外部區域。
《Nomad》將作為Quest 2版單獨存在,但它會繼續與PC VR版一起定期更新嗎?
肯定的,我們會盡我們所能。與PC VR版不同,《Nomad》是一款專為Quest而設計的游戲,這意味著它在圖形和內容方面專門針對Quest 2進行了優化。這是Quest 2用戶的夢想場景,即便沒有強大的PC,但他們依然可以獲得PC VR游戲的感覺。對PC VR玩家同樣沒影響,因為我們沒有觸動原始游戲,我們不想犧牲PC VR的圖形和內容以便它能夠順利移植到Quest 2。對我們來說,這是一個復雜的工作流程,但我們相信這是正確的方向。
幸運的是,Quest 2的大部分技術挑戰已經解決,而所有計劃用于PC的功能都應該能在Quest 2上正常工作。
《Nomad》和PC VR版游戲的主要區別是什么?
目前PC VR U10和《Nomad》的內容非常接近。團隊正努力進行優化。
最大的區別當然是《Nomad》不需要PC就可以擁有出色的體驗。從圖形上看,《Nomad》相較于PC VR調低了色調,但畫面依然非常好看。我們認為這是目前最精美的Quest游戲之一,而且團隊為實現這一目標付出了巨大的努力。
在內容方面,《Nomad》擁有所有的PC VR內容,但減去了少量的地下室,因為它們太大,無法在Quest 2中生成。另外與PC相比,在更大的戰斗中,屏幕的敵人會更少。
一件非常酷炫的成果是,《Nomad》的開發幫助PC版本實現了優化,因為團隊一直在努力利用Quest 2的每一點性能,這帶來了創造性的優化技術,并使PC版本受益。
能說說明年即將發布的‘基于進程’模式嗎?它是否更像是程序化地下城模式的進化版呢?
是的,它完全像是一個進化版本。這是一個很好的表達方式。地下城的第一次迭代本質上是“地下城沙箱”。盡管你在地下城中有前進的感覺,但最終它仍然是一個沙箱,因為你可以從主地圖上獲取任何你喜歡的衍生武器,使用mods等等。
對于基于進程模式,我們的想法是賦予地下城體驗更多的結構。在一開始,玩家將創建一個不同于沙盒角色的新角色,并且不會有免費的武器。玩家現在將有一個新的動力在地下城中前進,并解鎖新武器和盔甲,解鎖技能,就像技能樹上的額外技能。
關于技能樹,我要說的是,在解鎖方面我們不會做任何無聊的事情。對我們來說,最糟糕的事情是增加無聊的數據,比如‘增加+5%近戰傷害’之類。我們更喜歡增加新的法術或能力。這會改變你玩游戲的方式,而不是無聊的數據統計。
哦,需要提一下的是:除了基于進程模式,沙盒模式依然會存在,玩家可以從一開始就訪問所有內容,沒有任何限制,也沒有任何內容會被鎖定。我只想提一提,免得喜歡沙盒模式的玩家會擔心它會消失。
最后,你能給新玩家關于戰斗創造性的建議嗎?有什么技巧是大多數玩家可能不會想到的呢?
太多了,太多了,說不完。這是《Blade & Sorcery》真正有趣的事情之一。你可以玩非常長的時間,但仍然會對新的發現感到驚訝。前幾天我從一個礦井上摔下來,然后抓住一把劍并刺進敵人體內,突然我們停了下來。我猛然一看,并發現敵人的腳被一塊木頭鉤住了,所以他在豎井里晃來晃去,而我則能順利地往他胸口插上一刀。
但一個很多人都不知道的技巧是,如果你抓到一個壁架,你只需點擊跳轉按鈕就可以跳到壁架之上,你不需要試著讓自己站起來。你同時可以使用這個壁架跳轉來執行跳墻。
實際上,我們在更新中增加了一個新的提示屏幕,以讓大家了解所有這些隱藏的小功能。
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
海報生成中...
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。