11月5日,杭州亞組委宣布8款游戲項(xiàng)目入選2022年第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng),電競(jìng)首次作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目登上大型洲際綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)的舞臺(tái)。
11月7日,英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國(guó)大陸賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝對(duì)手奪得隊(duì)史首個(gè)冠軍,一時(shí)間讓電競(jìng)行業(yè)再次成為熱點(diǎn)。
對(duì)此,盤古智庫(kù)高級(jí)研究員江瀚在接受媒體采訪時(shí)表示:“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為競(jìng)技體育的一個(gè)組成部分,EDG奪冠對(duì)于整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展有很大幫助,有助于推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)轉(zhuǎn)型和高速發(fā)展。”
有專家認(rèn)為,EDG此次奪冠提升了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全球競(jìng)爭(zhēng)力,將吸引全球資源流向中國(guó),這對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的下一步發(fā)展有助推作用。未來資本對(duì)電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注度將不斷提升。
今年以來,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛加碼游戲產(chǎn)業(yè),2021年上半年,游戲行業(yè)的投融資交易超過635筆,交易額驟增至超600億美元,半年時(shí)間的投融資資金體量幾乎達(dá)到2020全年的兩倍。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處在變局和崛起的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,未來將激發(fā)與之相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈條的活力,在效果營(yíng)銷等方面的需求將持續(xù)加大。作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)新媒體效果營(yíng)銷科技公司和新媒體互動(dòng)娛樂產(chǎn)品發(fā)行公司,樂享集團(tuán)(06988.HK)將迎來新的發(fā)展機(jī)遇。
在移動(dòng)新媒體效果營(yíng)銷領(lǐng)域,樂享集團(tuán)是行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多擁有網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可資質(zhì)的企業(yè),具備為游戲等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品進(jìn)行發(fā)行和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的能力。在初創(chuàng)時(shí)樂享集團(tuán)即選定了游戲發(fā)行賽道,幫助游戲開發(fā)者進(jìn)行游戲的品宣、營(yíng)銷、渠道、運(yùn)營(yíng)等工作。經(jīng)過多年的深耕,互娛及其他數(shù)字產(chǎn)品營(yíng)銷作為樂享集團(tuán)的主營(yíng)業(yè)務(wù)板塊取得了良好的成績(jī)。
據(jù)樂享集團(tuán)年中報(bào)顯示,截止2021年6月30日,公司產(chǎn)品庫(kù)中收錄的游戲產(chǎn)品達(dá)到236款,實(shí)現(xiàn)收益3.82億港元,同比增長(zhǎng)63.80%。
借著電競(jìng)?cè)脒x亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目這一契機(jī),以游戲?yàn)榇淼闹袊?guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展良機(jī),樂享集團(tuán)將發(fā)揮更為重要的作用,為游戲等網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品賦能,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)注入能量。
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