1月2日消息,近期,一項名為D3GA的技術引起了人們的關注,該技術在虛擬角色建模領域帶來了創(chuàng)新。D3GA通過創(chuàng)造性地運用高斯?jié)姙R技術,實現(xiàn)了逼真、動態(tài)虛擬角色的構建。這種技術創(chuàng)新是對印象主義藝術運動的借鑒,通過模仿其獨特的筆觸風格,使虛擬角色呈現(xiàn)出與真實世界更相似的外觀。
傳統(tǒng)的虛擬角色構建通常要求在訓練期間進行準確的3D配準,或者在測試期間需要大量密集的輸入圖像。然而,D3GA采用了3DGS技術,相較于神經(jīng)輻射場方法,在更高的幀率下提供了更高質(zhì)量的圖像,并且無需復雜的預處理和準確的3D初始化。這一優(yōu)勢使得D3GA成為一種更為高效的虛擬角色構建方法。
驅(qū)動型虛擬角色的構建是D3GA的另一重要方面。通過基于人體姿勢的緊湊輸入,包括骨骼關節(jié)角度和3D面部關鍵點,研究人員成功訓練了個體特定的模型,覆蓋了各種身體形狀、動作和服裝。這使得以后可以通過任何主體的新姿勢來驅(qū)動虛擬角色,實現(xiàn)更加靈活和個性化的虛擬角色表現(xiàn)。
D3GA的方法概覽中提到了采用僅正向映射的方法,避免了反向映射過程中可能累積誤差的問題。通過神經(jīng)表示和cage的擴展,D3GA成功地對虛擬角色的每個動態(tài)部分進行了顏色和幾何形狀的建模。最終的渲染結果在多項指標上表現(xiàn)優(yōu)異,不僅在PSNR和SSIM上超過了傳統(tǒng)方法,還在感知度量LPIPS上取得了顯著的成績。
綜合而言,D3GA技術的創(chuàng)新性、基于3DGS的優(yōu)勢、驅(qū)動型虛擬角色構建以及采用僅正向映射的方法,使得這一方法在虛擬角色建模領域具有巨大的潛力和前景。未來,D3GA有望為虛擬角色的逼真表現(xiàn)和動態(tài)驅(qū)動帶來更多可能性。
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