云游戲市場正迎來爆發(fā)式增長,Xbox憑借其云游戲服務(wù)展現(xiàn)出強勁勢頭。分析師預(yù)測,Xbox有望占據(jù)該領(lǐng)域40%的市場份額,領(lǐng)先于索尼和英偉達(dá)。
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾・斯賓塞近日透露,云游戲用戶每月投入數(shù)千萬小時的游戲時間,微軟CEO薩提亞・納德拉也證實,該服務(wù)累計游戲時長已達(dá)1.4億小時。
數(shù)據(jù)顯示,Xbox One以21.9%的使用率成為云游戲最受歡迎的平臺,智能電視和PC緊隨其后。云游戲技術(shù)讓老舊設(shè)備也能流暢運行新游戲,進(jìn)一步推動了用戶增長。隨著技術(shù)優(yōu)化和市場拓展,Xbox云游戲或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)主導(dǎo)力量。
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