波蘭虛擬現實游戲開發公司Carbon Studio的聯合創始人Aleksander Caban多年前觀察到現代游戲設計中存在一個重要問題:手動創建視頻游戲環境中的基本元素,如巖石、山丘、路徑等,通常是耗時且繁瑣的過程。為了解決這個問題,Caban決定開發技術來自動化這個過程。
他與Michal Bugała、Joanna Zając以及Carbon Studio的另外兩位聯合創始人Karolina Koszuta和Błażej Szaflik合作,推出了Auctoria平臺,該平臺利用AI從零開始生成3D視頻游戲資產。
Zając在一封電子郵件采訪中表示:“我們創建Auctoria是出于對無限創造力的激情。它的初衷是支持游戲開發專業人員的工作,但任何想要創作的人都可以使用它。專業人士缺乏高級工具,大多數工具都是針對業余愛好者和業余玩家的。我們希望改變這一現狀。”
Auctoria利用生成AI技術生成各種不同類型的視頻游戲模型。該平臺的一個特點是嘗試生成完整的3D游戲關卡,包括供玩家探索的路徑(盡管相對基本),另一個特點是將上傳的圖像和墻壁、地板和柱子的紋理轉換成相應的3D模型。用戶還可以輸入文本提示,讓Auctoria生成資產,類似于DALL-E2或Midjourney。或者他們可以提供一個草圖,平臺將嘗試將其轉化為可用的數字模型。
Zając聲稱,驅動Auctoria的所有AI算法以及用于訓練它們的數據都是內部開發的。“Auctoria完全基于我們的內容,所以我們不依賴于任何其他供應商,”她說。“它是一個獨立的工具,不依賴于任何外部引擎或使用開源解決方案。”
然而,在生成游戲資產的AI工具市場中,除了Auctoria,還有3D模型創建平臺3DFY和Scenario,以及像Kaedim、Mirage和Hypothetic等初創公司。甚至像Nvidia和Autodesk這樣的老牌公司也開始涉足這個領域,推出像Get3D(將圖像轉換為3D模型)和ClipForge(根據文本描述生成模型)等應用程序。
Meta也嘗試過使用提示生成3D資產。去年,OpenAI發布了Point-E,這是一款合成3D模型的AI,可能在3D打印、游戲設計和動畫制作等領域有潛在應用。
根據Proficient Market Insights的數據,到2028年,3D模型市場可能價值35.7億美元。
但是Zając表示,Auctoria相對較長的開發周期——大約兩年的研發階段——使其擁有比一些競爭對手更強大和全面的工具集。“目前,缺乏基于AI的軟件,可以創建完整的3D世界模型,”Zając說。“現有的解決方案通常由3D編輯器和插件組成,但它們只提供Auctoria能力的一小部分。我們的團隊兩年前開始開發這個工具,使我們能夠擁有一個可供使用的產品。”
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